The Advanced Game Narrative Toolbox
Editat de Tobias Heussneren Limba Engleză Paperback – 18 aug 2026
Analizând resursele oferite de CRC Press, observăm că The Advanced Game Narrative Toolbox nu este doar un manual teoretic, ci un ghid de bune practici pentru profesioniștii care doresc să treacă dincolo de bazele scrierii creative. Suntem de părere că această a doua ediție aduce o valoare adăugată critică prin includerea capitolului dedicat Unreal Engine, esențial pentru scriitorii care vor să înțeleagă procesul tehnic de implementare a textului direct în motorul de joc.
Structura volumului reflectă o progresie logică: începe cu fundamentele construcției de universuri, trece prin designul misiunilor (quest design) și culminează cu aspecte pragmatice de freelancing și consultanță pentru diversitate. Considerăm că abordarea colaborativă, în care fiecare capitol este semnat de un specialist în nișa respectivă, oferă o perspectivă polifonică asupra industriei. Această lucrare completează perspectiva oferită de The Definitive Game Narrative Guide, adăugând exerciții aplicate și studii de caz specifice pentru adaptarea transmedia (film și literatură către jocuri), elemente pe care un ghid generalist le atinge doar tangențial.
În contextul operei autorului, titlul continuă traiectoria începută cu The Game Narrative Toolbox. Dacă primul volum se concentra pe „cum să devii” un scriitor de jocuri, ediția de față explorează „ce faci” după ce ai obținut rolul, abordând teme mature precum scrierea romantismului și a sexualității sau gestionarea proprietății intelectuale licențiate. Ritmul este unul dens, orientat spre rezultat, fiind un instrument de lucru care prioritizează funcționalitatea narativă în fața stilisticii pure.
Preț: 340.03 lei
Preț vechi: 490.45 lei
-31% Precomandă
Carte nepublicată încă
Specificații
ISBN-10: 104109048X
Pagini: 262
Ilustrații: 62
Dimensiuni: 189 x 246 mm
Ediția:2
Editura: CRC Press
Colecția CRC Press
Public țintă
Professional ReferenceDe ce să citești această carte
Recomandăm această carte scriitorilor și designerilor narativi care doresc să își rafineze tehnicile de lucru în medii profesionale. Cititorul câștigă acces la metodologii de lucru din studiouri AAA, învățând cum să integreze narațiunea în Unreal Engine și cum să gestioneze proiecte complexe de world-building. Este un instrument esențial pentru transformarea talentului literar într-o competență tehnică de game design.
Despre autor
Tobias Heussner este un designer narativ și producător cu o experiență vastă în industria jocurilor video, fiind recunoscut pentru capacitatea sa de a sistematiza procesul de scriere creativă pentru mediile interactive. Autor al volumului de bază The Game Narrative Toolbox, Heussner și-a dedicat cariera educării noilor generații de creatori, punând accent pe colaborarea dintre scriitori și programatori. Expertiza sa acoperă atât jocurile digitale, cât și proiectele transmedia, fiind un susținător al profesionalizării rolului de „narrative designer” în echipele de dezvoltare moderne.
Descriere scurtă
Key Features:
- Learn from industry experts how to tackle today’s challenges in storytelling for games
- A learn by example and exercise approach, which was praised in the Game Narrative Toolbox and the 1st edition
- An in-depth view of advanced storytelling techniques and topics, and how to bring them into a game
- Expand your knowledge in game writing as you learn and try for yourself to design quests, write romances, build worlds, and implement them as you would as a writer or narrative designer in a game studio
- Improve your own stories by learning and trying techniques used by professionals of game writing
Cuprins
Notă biografică
Contributors: Alexander Bevier, Brian Kindregan, Cash Decuir, Chris Skaggs, Craig Sherman, Danny Salfield Wadeson, Heidi McDonald, Matt Forbeck, Tanya DePass, Toiya Kirsten Finley, and Tobias Heussner