The Advanced Game Narrative Toolbox
Autor Tobias Heussneren Limba Engleză Paperback – 28 feb 2019
Analizând resursele oferite de CRC Press, observăm că The Advanced Game Narrative Toolbox nu este doar un manual teoretic, ci un ghid de bune practici pentru profesioniștii care doresc să treacă dincolo de bazele scrierii creative. Suntem de părere că această a doua ediție aduce o valoare adăugată critică prin includerea capitolului dedicat Unreal Engine, esențial pentru scriitorii care vor să înțeleagă procesul tehnic de implementare a textului direct în motorul de joc.
Structura volumului reflectă o progresie logică: începe cu fundamentele construcției de universuri, trece prin designul misiunilor (quest design) și culminează cu aspecte pragmatice de freelancing și consultanță pentru diversitate. Considerăm că abordarea colaborativă, în care fiecare capitol este semnat de un specialist în nișa respectivă, oferă o perspectivă polifonică asupra industriei. Această lucrare completează perspectiva oferită de The Definitive Game Narrative Guide, adăugând exerciții aplicate și studii de caz specifice pentru adaptarea transmedia (film și literatură către jocuri), elemente pe care un ghid generalist le atinge doar tangențial.
În contextul operei autorului, titlul continuă traiectoria începută cu The Game Narrative Toolbox. Dacă primul volum se concentra pe „cum să devii” un scriitor de jocuri, ediția de față explorează „ce faci” după ce ai obținut rolul, abordând teme mature precum scrierea romantismului și a sexualității sau gestionarea proprietății intelectuale licențiate. Ritmul este unul dens, orientat spre rezultat, fiind un instrument de lucru care prioritizează funcționalitatea narativă în fața stilisticii pure.
Preț: 464.60 lei
Preț vechi: 505.01 lei
-8%
Carte disponibilă
Livrare economică 12-26 mai
Livrare express 28 aprilie-02 mai pentru 48.04 lei
Specificații
ISBN-10: 1138499633
Pagini: 232
Ilustrații: 1 Line drawings, color; 3 Line drawings, black and white; 24 Halftones, color; 4 Halftones, black and white
Dimensiuni: 190 x 241 x 14 mm
Greutate: 0.86 kg
Ediția:1
Editura: CRC Press
Colecția CRC Press
Public țintă
Professional Practice & DevelopmentDe ce să citești această carte
Recomandăm această carte scriitorilor și designerilor narativi care doresc să își rafineze tehnicile de lucru în medii profesionale. Cititorul câștigă acces la metodologii de lucru din studiouri AAA, învățând cum să integreze narațiunea în Unreal Engine și cum să gestioneze proiecte complexe de world-building. Este un instrument esențial pentru transformarea talentului literar într-o competență tehnică de game design.
Despre autor
Tobias Heussner este un designer narativ și producător cu o experiență vastă în industria jocurilor video, fiind recunoscut pentru capacitatea sa de a sistematiza procesul de scriere creativă pentru mediile interactive. Autor al volumului de bază The Game Narrative Toolbox, Heussner și-a dedicat cariera educării noilor generații de creatori, punând accent pe colaborarea dintre scriitori și programatori. Expertiza sa acoperă atât jocurile digitale, cât și proiectele transmedia, fiind un susținător al profesionalizării rolului de „narrative designer” în echipele de dezvoltare moderne.
Descriere scurtă
Key Features
- Learn from industry experts how to tackle today’s challenges in storytelling for games.
- A learn by example and exercise approach, which was praised in the Game Narrative Toolbox.
- An in depth view on advanced storytelling techniques and topics as they are currently discussed and used in the gaming industry.
- Expand your knowledge in game writing as you learn and try yourself to design quests, write romances and build worlds as you would as a writer in a game studio.
- Improve your own stories by learning and trying the techniques used by the professionals of game writing.
Cuprins
Notă biografică
He was also a Co-Coordinator for the Game Writing Tutorial at GDC Online and is the current chair of IGDA Special Interest Group: Game Writing.
Together with Ann Lemay, Toiya K. Finley and Jennifer Hepler, he wrote the Game Narrative Toolbox, a guide into game writing which was published by Focal Press in 2015. In his spare time, besides spending time with his family and developing games, he enjoys writing screenplays and novels. He has a Bachelor of Science (Hons) from the Open University and studied Screenwriting at the UCLA Extension.
Contributors:
Alexander Brevier
Tanya DePass
Toiya Kristen Finley
Matt Forbeck
Brian Kindregan
Heidi McDonald
Zoe Quinn
Danny Wadeson