Serious Games Development and Applications: Image Processing, Computer Vision, Pattern Recognition, and Graphics
Editat de Minhua Ma, Manuel Fradinho Oliveira, Sobah Petersen, Jannicke Baalsrud Haugeen Limba Engleză Paperback – 12 sep 2013
Din seria Image Processing, Computer Vision, Pattern Recognition, and Graphics
- 20%
Preț: 640.83 lei - 20%
Preț: 325.79 lei - 20%
Preț: 335.29 lei - 20%
Preț: 637.64 lei - 20%
Preț: 646.21 lei - 20%
Preț: 270.68 lei - 20%
Preț: 335.91 lei - 20%
Preț: 646.38 lei - 20%
Preț: 321.81 lei - 20%
Preț: 328.16 lei - 20%
Preț: 641.62 lei - 20%
Preț: 327.54 lei - 20%
Preț: 498.80 lei - 20%
Preț: 324.19 lei - 20%
Preț: 325.79 lei - 20%
Preț: 326.55 lei - 20%
Preț: 498.90 lei - 20%
Preț: 327.84 lei - 20%
Preț: 315.48 lei - 20%
Preț: 317.05 lei - 20%
Preț: 321.03 lei - 20%
Preț: 531.36 lei - 20%
Preț: 498.95 lei - 20%
Preț: 495.44 lei - 20%
Preț: 427.09 lei - 20%
Preț: 390.17 lei - 20%
Preț: 315.16 lei - 20%
Preț: 632.89 lei - 20%
Preț: 322.61 lei - 20%
Preț: 644.00 lei - 20%
Preț: 390.35 lei - 20%
Preț: 321.81 lei - 20%
Preț: 650.32 lei - 20%
Preț: 321.03 lei - 20%
Preț: 497.80 lei - 20%
Preț: 335.91 lei - 20%
Preț: 330.54 lei - 20%
Preț: 328.94 lei
Preț: 323.02 lei
Preț vechi: 403.77 lei
-20% Nou
Puncte Express: 485
Preț estimativ în valută:
57.16€ • 67.03$ • 50.20£
57.16€ • 67.03$ • 50.20£
Carte tipărită la comandă
Livrare economică 04-18 februarie 26
Preluare comenzi: 021 569.72.76
Specificații
ISBN-13: 9783642407895
ISBN-10: 3642407897
Pagini: 336
Ilustrații: XII, 321 p. 120 illus.
Dimensiuni: 155 x 235 x 19 mm
Greutate: 0.51 kg
Ediția:2013
Editura: Springer
Seria Image Processing, Computer Vision, Pattern Recognition, and Graphics
Locul publicării:Berlin, Heidelberg, Germany
ISBN-10: 3642407897
Pagini: 336
Ilustrații: XII, 321 p. 120 illus.
Dimensiuni: 155 x 235 x 19 mm
Greutate: 0.51 kg
Ediția:2013
Editura: Springer
Seria Image Processing, Computer Vision, Pattern Recognition, and Graphics
Locul publicării:Berlin, Heidelberg, Germany
Public țintă
ResearchCuprins
Games for health.- Games for education and training.- Games for other purposes.- Game design and theories.- Gaming interface, policy matters.