Programmierprinzipien in BASIC und Pascal: Programmieren von Mikrocomputern, cartea 11
Autor Dietmar Herrmannde Limba Germană Paperback – 1984
Din seria Programmieren von Mikrocomputern
- 20%
Preț: 397.51 lei - 20%
Preț: 393.17 lei - 20%
Preț: 396.70 lei - 20%
Preț: 394.96 lei - 20%
Preț: 397.35 lei -
Preț: 398.66 lei - 20%
Preț: 408.76 lei - 20%
Preț: 348.06 lei - 20%
Preț: 395.45 lei - 20%
Preț: 343.62 lei - 20%
Preț: 342.01 lei - 20%
Preț: 394.83 lei - 20%
Preț: 343.28 lei - 20%
Preț: 400.33 lei - 20%
Preț: 396.39 lei - 20%
Preț: 344.08 lei - 20%
Preț: 398.15 lei - 20%
Preț: 340.13 lei - 20%
Preț: 350.44 lei - 20%
Preț: 344.39 lei - 20%
Preț: 339.02 lei - 20%
Preț: 342.66 lei - 20%
Preț: 398.47 lei - 20%
Preț: 349.01 lei - 20%
Preț: 456.31 lei - 20%
Preț: 399.71 lei - 20%
Preț: 396.89 lei - 20%
Preț: 339.02 lei - 20%
Preț: 396.39 lei
Preț: 338.56 lei
Preț vechi: 423.20 lei
-20%
Puncte Express: 508
Carte tipărită la comandă
Livrare economică 26 mai-09 iunie
Specificații
ISBN-13: 9783528042585
ISBN-10: 3528042583
Pagini: 72
Ilustrații: VII, 60 S.
Dimensiuni: 170 x 244 x 5 mm
Greutate: 0.14 kg
Ediția:1984
Editura: Vieweg+Teubner Verlag
Colecția Programmieren von Mikrocomputern
Seria Programmieren von Mikrocomputern
Locul publicării:Wiesbaden, Germany
ISBN-10: 3528042583
Pagini: 72
Ilustrații: VII, 60 S.
Dimensiuni: 170 x 244 x 5 mm
Greutate: 0.14 kg
Ediția:1984
Editura: Vieweg+Teubner Verlag
Colecția Programmieren von Mikrocomputern
Seria Programmieren von Mikrocomputern
Locul publicării:Wiesbaden, Germany
Public țintă
ResearchCuprins
Einführung.- 1 Top-down-Methode.- 1.1. Gauß-Elimination (Pascal).- 1.2. Primzahlsieb (Pascal).- 2 Algebraische Umformungen.- 2.1. Größter gemeinsamer Teiler (Pascal).- 2.2. Elliptisches Integral 1. Art (BASIC).- 2.3. Modulorest einer Potenz (BASIC).- 3 Rekursion.- 3.1. Ackermann-Funktion (Pascal).- 3.2. Permutationen (BASIC).- 3.3. Partitionen (Pascal).- 4 Iteration.- 4.1. Ackermann-Funktion (BASIC).- 4.2. Binomialkoeffizienten (BASIC).- 4.3. Gammafunktion (BASIC).- 5 Backtracking-Verfahren.- 5.1. Springerzug (Pascal).- 5.2. 0/1-Rucksackproblem (Pascal).- 5.3. Labyrinth (Pascal).- 6 Teile-und-Herrsche-Prinzip.- 6.1. Quicksort (Pascal).- 6.2. Sortieren durch binäres Einfügen (Pascal).- 6.3. Wägeproblem (Pascal).- 7 Heuristische Methoden.- 7.1. Springerzug (BASIC).- 7.2. Umfüllaufgabe (Pascal).- 8 Greedy-Methoden.- 8.1. Rucksackproblem (BASIC).- 8.2. Travelling-Salesman-Problem (BASIC).- 9 Riickwärtsrechnen.- 9.1. Jeepproblem (Pascal).- 9.2. Besselfunktion 1. Art (BASIC).- 10 Simulation.- 10.1. Warten auf einen vollständigen Satz (BASIC).- 10.2. Anzahlschätzung von Objekten (BASIC).- Sachwortverzeichnis.