Programmierprinzipien in BASIC und Pascal: Programmieren von Mikrocomputern, cartea 11
Autor Dietmar Herrmannde Limba Germană Paperback – 1984
Din seria Programmieren von Mikrocomputern
- 20%
Preț: 397.51 lei - 20%
Preț: 393.17 lei - 20%
Preț: 396.70 lei - 20%
Preț: 394.96 lei - 20%
Preț: 397.35 lei -
Preț: 398.66 lei - 20%
Preț: 408.76 lei - 20%
Preț: 348.06 lei - 20%
Preț: 395.45 lei - 20%
Preț: 343.62 lei - 20%
Preț: 342.01 lei - 20%
Preț: 394.83 lei - 20%
Preț: 343.28 lei - 20%
Preț: 400.33 lei - 20%
Preț: 396.39 lei - 20%
Preț: 344.08 lei - 20%
Preț: 398.15 lei - 20%
Preț: 340.13 lei - 20%
Preț: 350.44 lei - 20%
Preț: 344.39 lei - 20%
Preț: 339.02 lei - 20%
Preț: 342.66 lei - 20%
Preț: 398.47 lei - 20%
Preț: 349.01 lei - 20%
Preț: 399.71 lei - 20%
Preț: 396.89 lei - 20%
Preț: 339.02 lei - 20%
Preț: 396.39 lei
Preț: 338.56 lei
Preț vechi: 423.20 lei
-20%
Puncte Express: 508
Carte tipărită la comandă
Livrare economică 31 iulie-14 august
Livrare prin curier în România Termenul estimat este afișat lângă disponibilitate.
Transport gratuit de la 400.00 lei Plată online sau ramburs, în funcție de opțiunile comenzii.
Retur gratuit în 14 zile Comandă securizată și suport în română.
Specificații
ISBN-13: 9783528042585
ISBN-10: 3528042583
Pagini: 72
Ilustrații: VII, 60 S.
Dimensiuni: 170 x 244 x 5 mm
Greutate: 0.14 kg
Ediția:1984
Editura: Vieweg+Teubner Verlag
Colecția Programmieren von Mikrocomputern
Seria Programmieren von Mikrocomputern
Locul publicării:Wiesbaden, Germany
ISBN-10: 3528042583
Pagini: 72
Ilustrații: VII, 60 S.
Dimensiuni: 170 x 244 x 5 mm
Greutate: 0.14 kg
Ediția:1984
Editura: Vieweg+Teubner Verlag
Colecția Programmieren von Mikrocomputern
Seria Programmieren von Mikrocomputern
Locul publicării:Wiesbaden, Germany
Public țintă
ResearchCuprins
Einführung.- 1 Top-down-Methode.- 1.1. Gauß-Elimination (Pascal).- 1.2. Primzahlsieb (Pascal).- 2 Algebraische Umformungen.- 2.1. Größter gemeinsamer Teiler (Pascal).- 2.2. Elliptisches Integral 1. Art (BASIC).- 2.3. Modulorest einer Potenz (BASIC).- 3 Rekursion.- 3.1. Ackermann-Funktion (Pascal).- 3.2. Permutationen (BASIC).- 3.3. Partitionen (Pascal).- 4 Iteration.- 4.1. Ackermann-Funktion (BASIC).- 4.2. Binomialkoeffizienten (BASIC).- 4.3. Gammafunktion (BASIC).- 5 Backtracking-Verfahren.- 5.1. Springerzug (Pascal).- 5.2. 0/1-Rucksackproblem (Pascal).- 5.3. Labyrinth (Pascal).- 6 Teile-und-Herrsche-Prinzip.- 6.1. Quicksort (Pascal).- 6.2. Sortieren durch binäres Einfügen (Pascal).- 6.3. Wägeproblem (Pascal).- 7 Heuristische Methoden.- 7.1. Springerzug (BASIC).- 7.2. Umfüllaufgabe (Pascal).- 8 Greedy-Methoden.- 8.1. Rucksackproblem (BASIC).- 8.2. Travelling-Salesman-Problem (BASIC).- 9 Riickwärtsrechnen.- 9.1. Jeepproblem (Pascal).- 9.2. Besselfunktion 1. Art (BASIC).- 10 Simulation.- 10.1. Warten auf einen vollständigen Satz (BASIC).- 10.2. Anzahlschätzung von Objekten (BASIC).- Sachwortverzeichnis.