LOGO? LOGO!: Ein Programmierbuch: Programmieren von Mikrocomputern, cartea 21
Autor Kristina Haussmannde Limba Germană Paperback – 1987
Din seria Programmieren von Mikrocomputern
- 20%
Preț: 397.51 lei - 20%
Preț: 393.17 lei - 20%
Preț: 396.70 lei - 20%
Preț: 394.96 lei - 20%
Preț: 397.35 lei -
Preț: 398.66 lei - 20%
Preț: 338.56 lei - 20%
Preț: 408.76 lei - 20%
Preț: 348.06 lei - 20%
Preț: 395.45 lei - 20%
Preț: 343.62 lei - 20%
Preț: 342.01 lei - 20%
Preț: 394.83 lei - 20%
Preț: 343.28 lei - 20%
Preț: 396.39 lei - 20%
Preț: 344.08 lei - 20%
Preț: 398.15 lei - 20%
Preț: 340.13 lei - 20%
Preț: 350.44 lei - 20%
Preț: 344.39 lei - 20%
Preț: 339.02 lei - 20%
Preț: 342.66 lei - 20%
Preț: 398.47 lei - 20%
Preț: 349.01 lei - 20%
Preț: 399.71 lei - 20%
Preț: 396.89 lei - 20%
Preț: 339.02 lei - 20%
Preț: 396.39 lei
Preț: 400.33 lei
Preț vechi: 500.42 lei
-20%
Puncte Express: 600
Carte tipărită la comandă
Livrare economică 18 iulie-01 august
Livrare prin curier în România Termenul estimat este afișat lângă disponibilitate.
Transport gratuit pentru acest produs Plată online sau ramburs, în funcție de opțiunile comenzii.
Retur gratuit în 14 zile Comandă securizată și suport în română.
Specificații
ISBN-13: 9783528044855
ISBN-10: 3528044853
Pagini: 232
Ilustrații: 219 S.
Dimensiuni: 170 x 244 x 12 mm
Greutate: 0.38 kg
Ediția:1987
Editura: Vieweg+Teubner Verlag
Colecția Vieweg+Teubner Verlag
Seria Programmieren von Mikrocomputern
Locul publicării:Wiesbaden, Germany
ISBN-10: 3528044853
Pagini: 232
Ilustrații: 219 S.
Dimensiuni: 170 x 244 x 12 mm
Greutate: 0.38 kg
Ediția:1987
Editura: Vieweg+Teubner Verlag
Colecția Vieweg+Teubner Verlag
Seria Programmieren von Mikrocomputern
Locul publicării:Wiesbaden, Germany
Public țintă
ResearchCuprins
1 Start mit LOGO.- Hardware- und Softwareausstattung.- 2 Der Weg durch das Labyrinth.- Ein Einstieg in die Igel-Graphik.- 3 Südsee-Träume.- Einfache Prozeduren mit LOGO.- 4 Wie heißt die Hauptstadt von Italien?.- Textbausteine in Programmen.- 5 Wechselstube.- Vom Umgang mit Zahlen, Wörtern und Listen.- 6 Wie die Orgelpfeifen.- Rekursive Strukturen in LOGO.- 7 Dem Zufall auf der Spur.- Zahlenoperationen in Programmen.- 8 LOGO ist LOGO ist LOGO.- Utilities auch für Graphik-Anwendungen.- 9 Streng geheim!.- Listenverarbeitung für Fortgeschrittene.- 10 Was sagt die Statistik?.- Graphik- und Textdarstellungen.- 11 Das Spiel mit dem Wolf, der Ziege und dem Kohlkopf.- Speicherplatzverwaltung bei komplexen Programmen.- Stichwortverzeichnis.- Literaturhinweise.