Cantitate/Preț
Produs

Playing Games in the School Library: Developing Game-Based Lessons and Using Gamification Concepts

Autor Sarah Pavey
en Limba Engleză Paperback – 10 sep 2021

Recomandăm Playing Games in the School Library ca o resursă fundamentală pentru bibliotecarii școlari care doresc să își alinieze serviciile la standardele pedagogice moderne și să obțină acreditări profesionale în domeniul învățării bazate pe joc. Într-o perioadă în care implicarea elevilor este tot mai dificil de menținut, această lucrare oferă fundamentul teoretic și practic necesar pentru a transforma biblioteca dintr-un simplu spațiu de depozitare în unul de învățare activă. Remarcăm modul în care Sarah Pavey structurează progresiv conținutul, începând cu validarea științifică a eficienței jocurilor și continuând cu strategii specifice pentru dezvoltarea rezilienței și a abilităților sociale.

Această lucrare extinde cadrul propus de Gamification de Elizabeth McMunn-Tetangco, aducând date noi din contexte internaționale variate și punând un accent mai mare pe integrarea cu obiectivele curriculare ale școlii, nu doar pe atragerea publicului. Structura pe capitole permite o navigare facilă între diferite medii de joc, de la simple prezentări tip slide-based până la jocuri digitale complexe și activități fizice. În contextul operei sale, Playing Games in the School Library continuă misiunea începută în The Networked Librarian și Creating a School Library with Impact, aceea de a redefini rolul bibliotecarului ca partener strategic al cadrelor didactice și al conducerii școlare. Stilul este precis, axat pe soluții pentru mediul de lucru fizic și la distanță, oferind argumente solide pentru susținerea investițiilor în resurse ludice.

Citește tot Restrânge

Preț: 44449 lei

Puncte Express: 667

Carte disponibilă

Livrare economică 09-23 mai
Livrare express 25 aprilie-01 mai pentru 2780 lei


Specificații

ISBN-13: 9781783305339
ISBN-10: 1783305339
Pagini: 200
Dimensiuni: 156 x 234 x 13 mm
Greutate: 0.3 kg
Ediția:1
Editura: Facet Publishing
Colecția Facet Publishing

Public țintă

Professional Practice & Development

De ce să citești această carte

Această carte se adresează bibliotecarilor și educatorilor care doresc să implementeze gamificarea într-un mod structurat și pedagogic. Cititorul câștigă o metodologie clară pentru a folosi jocurile digitale și fizice în scopul creșterii implicării elevilor. Este un instrument esențial pentru a demonstra relevanța bibliotecii în fața părinților și a conducerii, transformând joaca într-o componentă recunoscută a succesului academic.


Despre autor

Sarah Pavey este un reputat consultant în biblioteconomie și educație, cu o experiență vastă în dezvoltarea profesională a personalului din școli. Lucrările sale, precum The Networked Librarian, subliniază importanța construirii relațiilor strategice în cadrul comunității educaționale. Expertiza sa se concentrează pe ridicarea profilului bibliotecarilor școlari și pe dotarea acestora cu abilitățile necesare secolului XXI. În prezentul volum, ea îmbină rigoarea academică cu sfaturi practice, consolidându-și poziția de autoritate în integrarea noilor tehnologii și a conceptelor de gamificare în mediul școlar.


Descriere scurtă

Playing Games in the School Library is a comprehensive resource for those looking to explore the use of game-based learning and gamification in the library setting. It illustrates how game play can be developed through applying learning theory to practice, exemplified by case studies taken from a variety of international contexts.
The book begins by applying prominent learning theories, in particular the use of games to nurture natural curiosity, problem solving and creativity. It then looks at the effect of playful learning upon individual students and groups. Motivation, engagement and the development of self-esteem are explored alongside social skills such as team working, oracy, communication, motor skills and emotional intelligence. Separate chapters outline the practical use of different types of games including digital, mixed media, physical and active learning and live games, discussing the advantages and disadvantages of each within a teaching and learning context. Finally, consideration is given to how game-based learning and gamification can be used to promote library resources and services for impact and how collaboration on this approach with subject teachers, senior leadership teams and the wider community, including parents can be beneficial.
Written in a comprehensive but accessible manner, Playing Games in the School Library will give readers a means of engaging with distance learning, as well as providing a more challenging environment within their physical space. It will equip them with both a practical and theoretical rationale for including the game-based approach in their work while supporting their school’s aims and objectives.

Cuprins

Introduction  1. How do we know game-based learning is an effective approach?  2. Developing resilience emotional and social skills through game-based learning  3. Simple slide based games  4. Digital games  5. Physical games  6. Mixed media games  7. Student focused games and live games  8. Gamification  9. Game-based learning and gamification approaches for impact within your school library  10. Working with teachers, senior leaders and parents using game-based learning and gamification techniques

Notă biografică

Sarah Pavey has worked as a school librarian for over 20 years and is founder of education training company and consultancy SP4IL. She holds degrees in biochemistry and information science and is an established author and regular speaker at conferences for school libraries as well as wider education issues. Sarah is a Fellow of CILIP and the Royal Society of Arts and works with the Electronic Platform for Adult Learning in Europe (EPALE) in the field of adult education. Her training courses, both home and abroad, on a range of topics including playful learning, are practical and acclaimed for being rooted in theory.