Playing Games in the School Library: Developing Game-Based Lessons and Using Gamification Concepts
Autor Sarah Paveyen Limba Engleză Paperback – 10 sep 2021
Recomandăm Playing Games in the School Library ca o resursă fundamentală pentru bibliotecarii școlari care doresc să își alinieze serviciile la standardele pedagogice moderne și să obțină acreditări profesionale în domeniul învățării bazate pe joc. Într-o perioadă în care implicarea elevilor este tot mai dificil de menținut, această lucrare oferă fundamentul teoretic și practic necesar pentru a transforma biblioteca dintr-un simplu spațiu de depozitare în unul de învățare activă. Remarcăm modul în care Sarah Pavey structurează progresiv conținutul, începând cu validarea științifică a eficienței jocurilor și continuând cu strategii specifice pentru dezvoltarea rezilienței și a abilităților sociale.
Această lucrare extinde cadrul propus de Gamification de Elizabeth McMunn-Tetangco, aducând date noi din contexte internaționale variate și punând un accent mai mare pe integrarea cu obiectivele curriculare ale școlii, nu doar pe atragerea publicului. Structura pe capitole permite o navigare facilă între diferite medii de joc, de la simple prezentări tip slide-based până la jocuri digitale complexe și activități fizice. În contextul operei sale, Playing Games in the School Library continuă misiunea începută în The Networked Librarian și Creating a School Library with Impact, aceea de a redefini rolul bibliotecarului ca partener strategic al cadrelor didactice și al conducerii școlare. Stilul este precis, axat pe soluții pentru mediul de lucru fizic și la distanță, oferind argumente solide pentru susținerea investițiilor în resurse ludice.
Preț: 444.49 lei
Carte disponibilă
Livrare economică 09-23 mai
Livrare express 25 aprilie-01 mai pentru 27.80 lei
Specificații
ISBN-10: 1783305339
Pagini: 200
Dimensiuni: 156 x 234 x 13 mm
Greutate: 0.3 kg
Ediția:1
Editura: Facet Publishing
Colecția Facet Publishing
Public țintă
Professional Practice & DevelopmentDe ce să citești această carte
Această carte se adresează bibliotecarilor și educatorilor care doresc să implementeze gamificarea într-un mod structurat și pedagogic. Cititorul câștigă o metodologie clară pentru a folosi jocurile digitale și fizice în scopul creșterii implicării elevilor. Este un instrument esențial pentru a demonstra relevanța bibliotecii în fața părinților și a conducerii, transformând joaca într-o componentă recunoscută a succesului academic.
Despre autor
Sarah Pavey este un reputat consultant în biblioteconomie și educație, cu o experiență vastă în dezvoltarea profesională a personalului din școli. Lucrările sale, precum The Networked Librarian, subliniază importanța construirii relațiilor strategice în cadrul comunității educaționale. Expertiza sa se concentrează pe ridicarea profilului bibliotecarilor școlari și pe dotarea acestora cu abilitățile necesare secolului XXI. În prezentul volum, ea îmbină rigoarea academică cu sfaturi practice, consolidându-și poziția de autoritate în integrarea noilor tehnologii și a conceptelor de gamificare în mediul școlar.
Descriere scurtă
The book begins by applying prominent learning theories, in particular the use of games to nurture natural curiosity, problem solving and creativity. It then looks at the effect of playful learning upon individual students and groups. Motivation, engagement and the development of self-esteem are explored alongside social skills such as team working, oracy, communication, motor skills and emotional intelligence. Separate chapters outline the practical use of different types of games including digital, mixed media, physical and active learning and live games, discussing the advantages and disadvantages of each within a teaching and learning context. Finally, consideration is given to how game-based learning and gamification can be used to promote library resources and services for impact and how collaboration on this approach with subject teachers, senior leadership teams and the wider community, including parents can be beneficial.
Written in a comprehensive but accessible manner, Playing Games in the School Library will give readers a means of engaging with distance learning, as well as providing a more challenging environment within their physical space. It will equip them with both a practical and theoretical rationale for including the game-based approach in their work while supporting their school’s aims and objectives.