Persuasive Games
Autor Ian Bogosten Limba Engleză Paperback – 13 aug 2010
Observăm în Persuasive Games o schimbare fundamentală de paradigmă în studiile media: trecerea de la analiza jocurilor video ca simple produse de divertisment la înțelegerea lor ca instrumente retorice complexe. Această lucrare introduce conceptul inovator de „retorică procedurală”, argumentând că puterea de convingere a unui joc nu rezidă doar în imagine sau text, ci în însăși arhitectura sa de reguli și procese. Spre deosebire de retorica vizuală clasică, Ian Bogost demonstrează cum simularea sistemelor reale sau imaginate invită jucătorul să interacționeze cu mecanismele lor, forțându-l să emită judecăți de valoare prin acțiune.
Lucrarea acoperă aceeași arie tematică precum The Rhetoric of Videogames as Embodied Practice, însă abordarea lui Bogost este mai ancorată în natura computațională a mediului, în timp ce Steve Holmes se concentrează pe dimensiunea corporală și filozofică. În contextul operei sale, Persuasive Games servește drept fundament teoretic pentru lucrări ulterioare precum How to Do Things with Videogames, unde autorul explorează utilizările pragmatice ale mediului în viața cotidiană. Dacă în seria „Object Lessons”, prin titluri ca Air Conditioning sau Shipping Container, Bogost investighează viața ascunsă a obiectelor obișnuite, aici el deconstruiește „obiectul” digital pentru a-i revela potențialul de a perturba și schimba poziții sociale consacrate în politică și educație. Structura este riguroasă, alternând între teoria pură a sistemelor și studii de caz aplicate, oferind o perspectivă tehnică asupra modului în care simbolurile manipulate de software devin argumente politice sau comerciale.
Preț: 336.12 lei
Carte tipărită la comandă
Livrare economică 28 mai-11 iunie
Specificații
ISBN-10: 0262514885
Pagini: 464
Ilustrații: 50 illustrations
Dimensiuni: 178 x 229 x 25 mm
Greutate: 0.78 kg
Editura: Mit Press
De ce să citești această carte
Această carte este esențială pentru cercetătorii în studii media și designeri de jocuri care doresc să înțeleagă cum mecanicile de joc pot modela opinii. Cititorul câștigă un aparat critic solid pentru a analiza jocurile dincolo de estetică, descoperind cum algoritmii pot fi folosiți pentru a construi discursuri persuasive în domenii precum politica sau publicitatea. Este un titlu de referință care transformă modul în care percepem interacțiunea om-calculator.
Despre autor
Ian Bogost este profesor de studii media la Georgia Institute of Technology și o figură centrală în teoria jocurilor video contemporane. Cu o carieră ce îmbină cercetarea academică și designul de jocuri, Bogost a explorat în cele peste șapte volume publicate, printre care „Unit Operations” și Play Anything, intersecția dintre filozofie, tehnologie și cultură pop. Este partener fondator al Persuasive Games LLC, unde pune în practică teoriile despre retorica procedurală, creând jocuri ce abordează teme sociale complexe, de la securitatea în aeroporturi până la dinamica muncii moderne.