OpenGL 4 Shading Language Cookbook - Second Edition
Autor David Wolffen Limba Engleză Paperback – 22 dec 2013
Implementarea efectelor vizuale avansate direct pe procesorul grafic (GPU) reprezintă provocarea centrală pentru orice dezvoltator de aplicații 3D moderne. În volumul OpenGL 4 Shading Language Cookbook, Second Edition, David Wolff propune o soluție pragmatică pentru această problemă, înlocuind teoria densă cu o structură bazată pe „rețete” de cod direct aplicabile. Apreciem modul în care lucrarea ghidează utilizatorul prin etapele critice ale pipeline-ului grafic programabil, oferind soluții concrete pentru compilarea, depanarea și optimizarea shaderelor. Fiecare capitol este construit în jurul unei nevoi tehnice specifice: de la iluminarea fundamentală (per-fragment, diffuse, specular) până la tehnici complexe de umbrire prin shadow maps sau utilizarea noise-ului pentru texturi procedurale. Un element distinctiv al acestei ediții este accentul pus pe noile etape de procesare, precum tessellation și compute shaders, care permit simulări fizice și animații complexe direct pe hardware-ul grafic. Cititorul care a aplicat ideile din Graphics Shaders de Mike Bailey va găsi aici o completare esențială, trecând de la fundamentele teoretice la implementări specifice pentru OpenGL 4, inclusiv utilizarea bufferelor de stocare (Shader Storage Buffer Objects) și a operațiunilor image load/store. Credem că structura progresivă a cărții permite o învățare rapidă, transformând concepte abstracte precum HDR (High Dynamic Range), bloom sau deferred shading în componente funcționale ale unei aplicații interactive. Față de lucrări precum OpenGL Programming Guide, care oferă o privire de ansamblu asupra întregului API, volumul lui David Wolff se concentrează strict pe puterea limbajului GLSL, fiind o unealtă de lucru indispensabilă pentru cei care doresc să maximizeze performanța GPU-ului în proiecte de grafică în timp real.
Preț: 327.78 lei
Preț vechi: 409.73 lei
-20%
Carte tipărită la comandă
Livrare economică 08-22 iunie
Specificații
ISBN-10: 1782167021
Pagini: 394
Dimensiuni: 191 x 235 x 22 mm
Greutate: 0.73 kg
Ediția:Revised
Editura: Packt Publishing
De ce să citești această carte
Recomandăm această carte programatorilor care dețin deja baze solide în OpenGL și doresc să stăpânească limbajul GLSL 4. Este un ghid tehnic excelent prin care vei învăța să implementezi umbre realiste, sisteme de particule și tehnici de post-procesare (bloom, blur). Câștigi acces la o bibliotecă de soluții gata de utilizat, optimizate pentru arhitecturile GPU moderne, facilitând tranziția de la randarea de bază la grafică 3D de înaltă fidelitate.
Despre autor
David Wolff este un specialist recunoscut în domeniul graficii computerizate, fiind autorul seriei de succes dedicate programării shaderelor în OpenGL. Pe lângă activitatea sa tehnică, Wolff a contribuit și la lucrări de cercetare istorică, însă notorietatea sa în comunitatea IT provine din capacitatea de a sintetiza specificațiile complexe ale API-ului OpenGL în ghiduri practice accesibile. Opera sa include mai multe ediții ale OpenGL 4 Shading Language Cookbook, inclusiv varianta actualizată OpenGL 4 Shading Language Cookbook - Third Edition, care extinde conceptele până la versiunea 4.6 a standardului, demonstrând un angajament constant față de evoluția tehnologiilor de randare.