Game Programming Gems 4: GAME PROGRAMMING GEMS SERIES
Editat de Andrew Kirmseen Limba Engleză Mixed media product – 29 feb 2004
Ceea ce diferențiază [Game Programming Gems 4 [With CDROM]](book) de documentația tehnică standard este abordarea sa orientată spre soluții imediate pentru probleme de producție reale. În timp ce manualele oficiale descriu funcționalitățile unui API, acest volum, coordonat de Andrew Kirmse, oferă peste 60 de articole care dezvăluie secretele de programare din spatele jocurilor comerciale. Remarcăm extinderea ariei de acoperire dincolo de C++, incluzând limbaje interpretate precum Java sau Python, adaptându-se astfel noilor platforme și ecosisteme de dezvoltare.
Considerăm că punctul forte al acestui volum este secțiunea dedicată fizicii, care introduce tehnici inovatoare pentru simulări în timp real, esențiale pentru crearea unui gameplay dinamic. Articolele despre grafică profită de capabilitățile OpenGL și DirectX, explorând limbajele de shading într-o manieră aplicată. Dacă Game Programming Theory in C++ v-a oferit cadrul teoretic și algoritmii de bază, această carte oferă instrumentele practice și optimizările specifice industriei AAA. De asemenea, dacă Game Engine Architecture analizează structura macro a unui motor de joc, [Game Programming Gems 4 [With CDROM]](book) funcționează ca un set de micro-soluții tactice pe care dezvoltatorii le pot integra direct în proiectele lor.
Structura de tip antologie permite consultarea rapidă a unor subiecte punctuale, iar indexul cumulativ inclus facilitează navigarea prin întreaga serie GAME PROGRAMMING GEMS SERIES. Prezența CD-ROM-ului este crucială, oferind codul sursă necesar pentru a experimenta direct cu tehnicile de redare, inteligență artificială și rețea prezentate de experți care au lucrat la titluri precum Star Wars: Starfighter.
Preț: 806.28 lei
Preț vechi: 1007.85 lei
-20%
Carte indisponibilă temporar
Specificații
ISBN-10: 1584502959
Pagini: 703
Dimensiuni: 193 x 234 x 44 mm
Greutate: 1.43 kg
Ediția:HAR/CDR
Editura: Charles River Media
Colecția Charles River Media
Seriile GAME PROGRAMMING GEMS SERIES, Game Programming Gems (W/CD)
Locul publicării:United States
De ce să citești această carte
Recomandăm această lucrare programatorilor care doresc să treacă de la teorie la implementări de nivel industrial. Veți câștiga acces la metode de optimizare și trucuri de programare folosite în studiourile mari, pe care nu le veți găsi în manualele academice. Este o resursă tehnică densă, ideală pentru rezolvarea blocajelor în dezvoltarea de sisteme de fizică sau grafică avansată.
Despre autor
Andrew Kirmse este o figură proeminentă în industria dezvoltării jocurilor video, fiind co-inventator și director al jocului Meridian 59 și programator grafic pentru Star Wars: Starfighter. Cu studii solide în fizică, matematică și informatică la Massachusetts Institute of Technology (MIT), Kirmse și-a adus contribuția la toate volumele seriei GAME PROGRAMMING GEMS SERIES. Experiența sa vastă în cadrul unor companii de renume precum LucasArts Entertainment Company îi conferă autoritatea de a selecta și edita cele mai relevante tehnici pentru comunitatea globală de dezvoltatori.