Cantitate/Preț
Produs

Game Programming Gems 4: GAME PROGRAMMING GEMS SERIES

Editat de Andrew Kirmse
en Limba Engleză Mixed media product – 29 feb 2004

Ceea ce diferențiază [Game Programming Gems 4 [With CDROM]](book) de documentația tehnică standard este abordarea sa orientată spre soluții imediate pentru probleme de producție reale. În timp ce manualele oficiale descriu funcționalitățile unui API, acest volum, coordonat de Andrew Kirmse, oferă peste 60 de articole care dezvăluie secretele de programare din spatele jocurilor comerciale. Remarcăm extinderea ariei de acoperire dincolo de C++, incluzând limbaje interpretate precum Java sau Python, adaptându-se astfel noilor platforme și ecosisteme de dezvoltare.

Considerăm că punctul forte al acestui volum este secțiunea dedicată fizicii, care introduce tehnici inovatoare pentru simulări în timp real, esențiale pentru crearea unui gameplay dinamic. Articolele despre grafică profită de capabilitățile OpenGL și DirectX, explorând limbajele de shading într-o manieră aplicată. Dacă Game Programming Theory in C++ v-a oferit cadrul teoretic și algoritmii de bază, această carte oferă instrumentele practice și optimizările specifice industriei AAA. De asemenea, dacă Game Engine Architecture analizează structura macro a unui motor de joc, [Game Programming Gems 4 [With CDROM]](book) funcționează ca un set de micro-soluții tactice pe care dezvoltatorii le pot integra direct în proiectele lor.

Structura de tip antologie permite consultarea rapidă a unor subiecte punctuale, iar indexul cumulativ inclus facilitează navigarea prin întreaga serie GAME PROGRAMMING GEMS SERIES. Prezența CD-ROM-ului este crucială, oferind codul sursă necesar pentru a experimenta direct cu tehnicile de redare, inteligență artificială și rețea prezentate de experți care au lucrat la titluri precum Star Wars: Starfighter.

Citește tot Restrânge

Preț: 80628 lei

Preț vechi: 100785 lei
-20%

Puncte Express: 1209

Carte indisponibilă temporar

Doresc să fiu notificat când acest titlu va fi disponibil:

Specificații

ISBN-13: 9781584502951
ISBN-10: 1584502959
Pagini: 703
Dimensiuni: 193 x 234 x 44 mm
Greutate: 1.43 kg
Ediția:HAR/CDR
Editura: Charles River Media
Colecția Charles River Media
Seriile GAME PROGRAMMING GEMS SERIES, Game Programming Gems (W/CD)

Locul publicării:United States

De ce să citești această carte

Recomandăm această lucrare programatorilor care doresc să treacă de la teorie la implementări de nivel industrial. Veți câștiga acces la metode de optimizare și trucuri de programare folosite în studiourile mari, pe care nu le veți găsi în manualele academice. Este o resursă tehnică densă, ideală pentru rezolvarea blocajelor în dezvoltarea de sisteme de fizică sau grafică avansată.


Despre autor

Andrew Kirmse este o figură proeminentă în industria dezvoltării jocurilor video, fiind co-inventator și director al jocului Meridian 59 și programator grafic pentru Star Wars: Starfighter. Cu studii solide în fizică, matematică și informatică la Massachusetts Institute of Technology (MIT), Kirmse și-a adus contribuția la toate volumele seriei GAME PROGRAMMING GEMS SERIES. Experiența sa vastă în cadrul unor companii de renume precum LucasArts Entertainment Company îi conferă autoritatea de a selecta și edita cele mai relevante tehnici pentru comunitatea globală de dezvoltatori.


Descriere scurtă

Uncover the secrets of the game industry's best programmers with the newest volume of the Game Programming Gems series With over 60 all new techniques, Game Programming Gems 4 continues to be the definitive resource for developers. Written by expert game developers who make today's amazing games, these articles not only provide quick solutions to cutting-edge problems, but they provide insights that you'll return to again and again. They'll spark your creativity and inspire your own discoveries. For the past few years, the game industry has been on an incredible journey of exploration and innovation. In conjunction with this journey, the scope of the Game Programming Gems series has broadened as well. With the variety of new platforms available, coverage has been expanded to include alternative languages and third party APIs. Most code is written in C++, but some interpreted languages (Java and Python) are also represented. The graphics articles make use of OpenGL, DirectX, and the various available shader languages. Volume 4 also includes an all new physics section that teaches innovative techniques for implementing real-time physics that will help you create emergent gameplay. To make searching between all four volumes of the series easy and efficient, we have added a cumulative index. This new volume is a definite must-have resource for every game programmer's library!

Descriere

"Game Programming Gems 4" is an all new volume in this must-have series. It is filled with ready-to-use expert techniques, ideas, and solutions for game developers, and includes many innovative solutions that have been used successfully in commercial projects.