Motivated Reinforcement Learning
Autor Kathryn E. Merrick, Mary Lou Maheren Limba Engleză Hardback – 27 mai 2009
În volumul Motivated Reinforcement Learning, autorii Kathryn E. Merrick și Mary Lou Maher abordează o frontieră critică a inteligenței artificiale: tranziția de la agenți care execută sarcini predefinite la sisteme capabile să-și auto-genereze obiectivele. Observăm că fundamentul tehnic prezentat aici nu se rezumă la algoritmii clasici de tip Q-learning, ci integrează modele de motivație intrinsecă pentru a permite adaptarea în medii dinamice și complexe, unde inginerii umani nu pot previziona toate scenariile posibile.
Suntem de părere că progresia volumului este riguros structurată pentru cercetători. Primele secțiuni stabilesc cadrul teoretic al agenților motivați, trecând rapid către nucleul tehnic: dezvoltarea „personajelor curioase”. Această abordare este exemplificată prin studii de caz în medii virtuale, inclusiv o analiză detaliată a implementării în Second Life. Cititorul care a aplicat ideile din Intrinsically Motivated Learning in Natural and Artificial Systems de Gianluca Baldassarre va găsi aici o continuare aplicată, axată pe modul în care curiozitatea și atenția pot fi formalizate matematic pentru a îmbunătăți comportamentul NPC-urilor.
Lucrarea se poziționează ca o extensie naturală a cercetărilor anterioare ale lui Kathryn E. Merrick. Dacă în Computational Models of Motivation for Game-Playing Agents accentul cădea pe motive precum puterea sau afilierea, volumul de față prioritizează mecanismele de învățare autonomă prin explorare. Este o resursă tehnică ce transformă concepte abstracte din științele cognitive în specificații de implementare pentru jocuri online și simulări complexe.
Preț: 627.24 lei
Preț vechi: 784.05 lei
-20%
Carte disponibilă
Livrare economică 12-26 iunie
Specificații
ISBN-10: 3540891862
Pagini: 220
Ilustrații: XIV, 206 p. 118 illus., 32 illus. in color.
Dimensiuni: 160 x 241 x 17 mm
Greutate: 0.54 kg
Ediția:2009
Editura: Springer
Locul publicării:Berlin, Heidelberg, Germany
Public țintă
ResearchDe ce să citești această carte
Recomandăm această carte cercetătorilor și dezvoltatorilor de jocuri care doresc să depășească limitările scripturilor rigide pentru NPC-uri. Veți câștiga o înțelegere profundă a modului în care agenții pot „învăța să învețe” prin curiozitate artificială, oferind soluții concrete pentru crearea unor personaje care se adaptează în timp real în lumi virtuale persistente și medii dinamice.
Descriere scurtă
This book covers the design, application and evaluation of computational models of motivation in reinforcement learning. The authors start with overviews of motivation and reinforcement learning, then describe models for motivated reinforcement learning. The performance of these models is demonstrated by applications in simulated game scenarios and a live, open-ended virtual world.
Researchers in artificial intelligence, machine learning and artificial life will benefit from this book, as will practitioners working on complex, dynamic systems – in particular multiuser, online games.