Mixed Reality for Education: Gaming Media and Social Effects
Editat de Yiyu Cai, Eleni Mangina, Sui Lin Goeien Limba Engleză Paperback – 2 apr 2025
Subliniem abordarea practică a volumului Mixed Reality for Education, o lucrare care depășește bariera teoretică pentru a oferi soluții de implementare directă a tehnologiilor imersive în sălile de clasă. Remarcăm modul în care editorii Yiyu Cai, Eleni Mangina și Sui Lin Goei au structurat conținutul, trecând de la modele arhitecturale create prin tehnologii de realitate mixtă la aplicații complexe în educația medicală și veterinară. Cartea este organizată riguros în funcție de nivelul de educație vizat, oferind un flux logic de la învățământul primar și secundar (K-12) până la formarea profesională de înaltă specializare. Pe linia practică a volumului Virtual, Augmented, and Mixed Realities in Education, dar cu un focus distinct pe diversitatea contextelor de aplicare, această lucrare detaliază specificații tehnice pentru platforme precum Mozilla® Hubs și analizează agenția gestuală în simulările colaborative. Notăm cu interes capitolul dedicat antrenamentului pentru macarale turn, un exemplu elocvent de utilizare a VR-ului pentru reducerea riscurilor în mediile industriale. În contextul operei editorului Yiyu Cai, titlul de față rafinează temele explorate anterior în When VR Serious Games Meet Special Needs Education, extinzând cercetarea asupra autismului către intervenții pentru ADHD și suport comportamental pozitiv prin AR. Structura volumului reflectă o progresie clară: de la revizuiri sistematice ale pedagogiei specifice realității mixte, la studii de caz aplicate, precum „VR-Baby” pentru studenții la medicină. Editorii reușesc să integreze armonios necesitățile de design de materiale de învățare cu cerințele tehnice de scalabilitate și robustețe software, oferind astfel un manual de bune practici pentru adoptarea jocurilor serioase și a simulărilor în ecosistemul educațional contemporan.
Preț: 950.36 lei
Preț vechi: 1250.47 lei
-24%
Carte tipărită la comandă
Livrare economică 24-30 septembrie
Specificații
ISBN-10: 9819949602
Pagini: 408
Dimensiuni: 155 x 235 x 21 mm
Greutate: 0.69 kg
Editura: Springer
Colecția Gaming Media and Social Effects
Seria Gaming Media and Social Effects
De ce să citești această carte
Această lucrare este esențială pentru cercetătorii și dezvoltatorii care doresc să integreze tehnologii imersive în procesul educațional. Cititorul câștigă acces la metodologii testate pentru implementarea AR și VR, de la educația STEAM la nevoi speciale. Este o resursă tehnică valoroasă ce oferă soluții concrete pentru provocările legate de interacțiunea digitală, fiind ideală pentru cei care proiectează materiale de învățare de ultimă generație.
Despre autor
Yiyu Cai este un cercetător și editor de prestigiu, cu o activitate intensă în cadrul Nanyang Technological University din Singapore. Expertiza sa se concentrează pe intersecția dintre realitatea virtuală, simulări și educație, fiind un pilon al seriei Gaming Media and Social Effects. A coordonat numeroase volume care explorează potențialul jocurilor serioase în sprijinirea copiilor cu nevoi speciale și a condus conferințe internaționale dedicate designului asistat de calculator și graficii computerizate. Lucrările sale sunt recunoscute pentru rigoarea științifică și pentru orientarea către aplicații practice care pot transforma mediul de învățare tradițional.