Cantitate/Preț
Produs

Virtual and Augmented Reality Technology-Enhanced Learning: Gaming Media and Social Effects

Editat de Yiyu Cai, Umesh Ramnarain, Jean Jieqiong Chen
en Limba Engleză Hardback – 17 iun 2025

Sub coordonarea editorilor Yiyu Cai, Umesh Ramnarain și Jean Jieqiong Chen, acest volum colectiv fundamentează teoretic și practic conceptul de VARTeL (Virtual & Augmented Reality Technology-enhanced Learning). Apreciem rigoarea cu care cercetarea prezentată de acești specialiști în tehnologii educaționale este tradusă în soluții aplicabile pentru mediile de învățare contemporane. Lucrarea, publicată în seria Gaming Media and Social Effects de la Springer, reunește contribuții academice care analizează critic barierele în adoptarea realității mixte și a simulărilor în clasă.

Suntem de părere că volumul se distinge prin abordarea multifatetică a designului de materiale didactice. Spre deosebire de o introducere generală, textul explorează direcții viitoare pentru cercetarea jocurilor serioase (serious games) și oferă cadre metodologice pentru implementare. Credem că structura sa, care trece de la fundamentele cercetării la studii de caz practice, facilitează o înțelegere profundă a modului în care tehnologia poate sprijini, nu doar decora, actul pedagogic.

Ca alternativă la New Perspectives on Virtual and Augmented Reality de Linda Daniela pentru cursurile de tehnologie educațională, acest volum vine cu avantajul unei focalizări mai tehnice pe integrarea simulărilor complexe și a impactului social al mediilor de gaming. Dacă Augmented Reality in Education de Vladimir Geroimenko oferă o perspectivă largă pe diverse discipline, Virtual and Augmented Reality Technology-Enhanced Learning se concentrează pe mecanismele de învățare augmentată și pe soluționarea problemelor specifice de absorbție a acestor tehnologii în curricula universitară și preuniversitară.

Citește tot Restrânge

Din seria Gaming Media and Social Effects

Preț: 108471 lei

Preț vechi: 132282 lei
-18%

Puncte Express: 1627

Carte disponibilă

Livrare economică 17 iunie-01 iulie

Livrare prin curier în România Termenul estimat este afișat lângă disponibilitate.
Transport gratuit pentru acest produs Plată online sau ramburs, în funcție de opțiunile comenzii.
Retur gratuit în 14 zile Comandă securizată și suport în română.

Specificații

ISBN-13: 9789819623310
ISBN-10: 9819623316
Pagini: 432
Ilustrații: VIII, 421 p. 238 illus., 208 illus. in color.
Dimensiuni: 160 x 241 x 28 mm
Greutate: 0.89 kg
Editura: Springer
Colecția Gaming Media and Social Effects
Seria Gaming Media and Social Effects


De ce să citești această carte

Această lucrare este esențială pentru cercetătorii și designerii de curriculum care doresc să integreze realitatea virtuală și augmentată în procesul de predare. Cititorul câștigă acces la strategii validate de cercetare pentru utilizarea jocurilor serioase și a simulărilor, depășind etapa de simplă noutate tehnologică către o pedagogie eficientă bazată pe date și rezultate concrete în învățare.


Descriere

This book consists of chapters that present the state-of-the-art research and applications of Virtual & Augmented Reality Technology-enhanced Learning (VARTeL). The chapters of the book present a multi-facet view on different approaches to deal with challenges that surround the uptake of educational applications of mixed reality, simulations, and serious games in various practices. The different approaches highlight challenges and potential solutions and provide future directions for mixed reality, simulation, and serious games research, for the design of learning material and for implementation. By doing so, the book is a useful resource for both students and scholars interested in research in this field, for designers of learning material, and for practitioners that want to embrace mixed reality, simulation, and/or serious games in their education.