Virtual and Augmented Reality Technology-Enhanced Learning: Gaming Media and Social Effects
Editat de Yiyu Cai, Umesh Ramnarain, Jean Jieqiong Chenen Limba Engleză Hardback – 17 iun 2025
Sub coordonarea editorilor Yiyu Cai, Umesh Ramnarain și Jean Jieqiong Chen, acest volum colectiv fundamentează teoretic și practic conceptul de VARTeL (Virtual & Augmented Reality Technology-enhanced Learning). Apreciem rigoarea cu care cercetarea prezentată de acești specialiști în tehnologii educaționale este tradusă în soluții aplicabile pentru mediile de învățare contemporane. Lucrarea, publicată în seria Gaming Media and Social Effects de la Springer, reunește contribuții academice care analizează critic barierele în adoptarea realității mixte și a simulărilor în clasă.
Suntem de părere că volumul se distinge prin abordarea multifatetică a designului de materiale didactice. Spre deosebire de o introducere generală, textul explorează direcții viitoare pentru cercetarea jocurilor serioase (serious games) și oferă cadre metodologice pentru implementare. Credem că structura sa, care trece de la fundamentele cercetării la studii de caz practice, facilitează o înțelegere profundă a modului în care tehnologia poate sprijini, nu doar decora, actul pedagogic.
Ca alternativă la New Perspectives on Virtual and Augmented Reality de Linda Daniela pentru cursurile de tehnologie educațională, acest volum vine cu avantajul unei focalizări mai tehnice pe integrarea simulărilor complexe și a impactului social al mediilor de gaming. Dacă Augmented Reality in Education de Vladimir Geroimenko oferă o perspectivă largă pe diverse discipline, Virtual and Augmented Reality Technology-Enhanced Learning se concentrează pe mecanismele de învățare augmentată și pe soluționarea problemelor specifice de absorbție a acestor tehnologii în curricula universitară și preuniversitară.
Preț: 1084.71 lei
Preț vechi: 1322.82 lei
-18%
Carte disponibilă
Livrare economică 17 iunie-01 iulie
Specificații
ISBN-10: 9819623316
Pagini: 432
Ilustrații: VIII, 421 p. 238 illus., 208 illus. in color.
Dimensiuni: 160 x 241 x 28 mm
Greutate: 0.89 kg
Editura: Springer
Colecția Gaming Media and Social Effects
Seria Gaming Media and Social Effects
De ce să citești această carte
Această lucrare este esențială pentru cercetătorii și designerii de curriculum care doresc să integreze realitatea virtuală și augmentată în procesul de predare. Cititorul câștigă acces la strategii validate de cercetare pentru utilizarea jocurilor serioase și a simulărilor, depășind etapa de simplă noutate tehnologică către o pedagogie eficientă bazată pe date și rezultate concrete în învățare.