How to Render
Autor Scott Robertson, Thomas Bertlingen Limba Engleză Hardback – 21 noi 2014
Observăm în How to Render: The Fundamentals of Light, Shadow and Reflectivity o tranziție fluidă de la schița liniară la volumul tridimensional, oferind o narațiune vizuală ce transformă conceptele abstracte în realități palpabile. Structura volumului propusă de Scott Robertson și Thomas Bertling este riguros ordonată: prima jumătate demitizează comportamentul luminii în perspectivă, în timp ce a doua parte explorează complexitatea materialelor și a suprafețelor reflectorizante. Reținem experiența tactilă a paginilor acestui manual publicat de Design Studio Press (AMMO Books), unde fiecare capitol este punctat de exerciții practice ce transformă observația pasivă în execuție tehnică. Simțim greutatea experienței autorilor prin modul în care integrează tehnologia modernă în studiul tradițional; prezența aplicației H2Re și a tutorialelor video adaugă o dimensiune interactivă rară în bibliografia de specialitate. Colecționarii care au apreciat Drawing and Rendering for Theatre de Clare Rowe vor găsi aici aceeași calitate de reproducere a detaliilor, însă cu o aplecare mult mai tehnică spre realismul industrial și designul de produs. Față de Scene Design: Rendering and Media, care se concentrează pe spațiul scenic, volumul de față se ancorează în fizica optică pură, fiind esențial pentru oricine dorește să stăpânească randarea fotorealistă. Notăm cu interes cum această lucrare completează viziunea educațională începută în How to Draw. Dacă volumul anterior se concentra pe construcția formei, How to Render: The Fundamentals of Light, Shadow and Reflectivity aduce finisajul necesar, oferind instrumentele pentru a comunica idei vizuale cu o claritate fotografică. Este o lucrare fundamentală ce rafinează limbajul vizual al oricărui artist care dorește să depășească stadiul de schiță.
Preț: 297.24 lei
Preț vechi: 360.13 lei
-17%
Carte disponibilă
Livrare economică 27 mai-03 iunie
Livrare express 13-19 mai pentru 160.75 lei
Specificații
ISBN-10: 193349283X
Pagini: 272
Dimensiuni: 235 x 287 x 32 mm
Greutate: 1.69 kg
Editura: Design Studio Press (AMMO Books)
De ce să citești această carte
Această carte este un instrument indispensabil pentru artiștii digitali, designeri și arhitecți care vor să înțeleagă „de ce” arată lucrurile așa cum arată sub influența luminii. Cititorul câștigă o rigoare tehnică superioară, învățând să redea reflexii și texturi complexe fără a se baza pe intuiție. Este recomandată celor care doresc să combine studiul academic cu resursele multimedia moderne pentru a obține un realism convingător.
Despre autor
Scott Robertson este un artist conceptual american de prestigiu, a cărui carieră acoperă designul de transport și colaborări majore în industria cinematografică, inclusiv pentru producția „Minority Report” a lui Steven Spielberg. Absolvent și fost director de program al ArtCenter College of Design din Pasadena, Robertson și-a dedicat o mare parte din carieră educației vizuale. Expertiza sa se reflectă și în alte lucrări precum Speakeasy Cocktails, însă seria sa de manuale tehnice rămâne standardul de aur în instruirea artiștilor de divertisment din întreaga lume.
Descriere scurtă
Written as an introductory book of rendering strategies and techniques as applied to a range of professions, this book will appeal to entertainment designers, industrial designers, graphic designers, architects and illustrators.
Certain to become a required textbook for many university and high school rendering courses taught around the world, this book builds upon not only Scott’s 17+ years of teaching experience at the highest college level but also what he has shared within his previous bestselling books The Skillful Huntsman, Start Your Engines, Lift Off, DRIVE, BLAST and How to Draw Cars the Hot Wheels Way.
Notă biografică
Designer / Author / Educator / Co-Producer
With over 17 years of experience teaching and creating curriculum on how to design, draw, and render at the highest college level, Scott brings unique and unquestioned expertise to the presentation and communication of the concept design field. He has authored or co-authored 10 books on design and concept art. In addition to books, he has co-produced over 40 educational DVDs with The Gnomon Workshop; 9 of which feature his own lectures. Scott frequently lectures around the world for various corporations and colleges.
In addition to teaching, Scott has worked on a wide variety of projects ranging from vehicle and alien designs for the Hot Wheels animated series, Battle Force Five and theme park attractions such as the Men in Black ride in Orlando, Florida for Universal Studios. Some of his clients have included the BMW subsidiary Design-works/USA, Bell Sports, Giro, Mattel Toys, Spin Master Toys, Patagonia, Minority Report feature film, Nike, Rockstar Games, Sony Online Entertainment, Sony Computer Entertainment of America, Buena Vista Games, THQ and Fiat to name just a few.
To see more of Scott Robertson’s personal and professional work, please visit www.drawthrough.com and his blog at www.drawthrough.blogspot.com
Descriere
This book is about the fundamentals of light, shadow and reflectivity; the focus is firmly on helping to improve visual understanding of the world around and on techniques for representing that world. Rendering is the next step after drawing to communicate ideas more clearly. Building on what Scott Robertson and Thomas Bertling wrote about in How To Draw: Drawing and Sketching Objects and Environments from Your Imagination, this book shares everything the two experts know about how to render light, shadow and reflective surfaces. This book is divided into two major sections: the first explains the physics of light and shadow. One will learn how to construct proper shadows in perspective and how to apply the correct values to those surfaces. The second section focuses on the physics of reflectivity and how to render a wide range of materials utilizing this knowledge. Throughout the book, two icons appear that indicate either observation or action. This means the page or section is about observing reality or taking action by applying the knowledge and following the steps in creating your own work. Similar to our previous book, How To Draw, this book contains links to free online rendering tutorials that can be accessed via the URL list or through the H2Re app."