GPU PRO 3: Advanced Rendering Techniques
Editat de Wolfgang Engelen Limba Engleză Hardback – 21 feb 2012
Provenind dintr-o colecție de elită care funcționează ca un veritabil muzeu viu al inovației tehnologice, GPU PRO 3 reprezintă o incursiune senzorială în arhitectura vizuală a jocurilor moderne. Suntem de părere că acest volum, coordonat de Wolfgang Engel, reușește să transforme concepte matematice abstracte în experiențe tactile de randare, oferind soluții pentru randarea realistă a apei, spumei și fenomenelor atmosferice. Apreciem în mod deosebit modul în care textul ghidează privirea de la detaliul microscopic al filtrelor de textură până la complexitatea iluminării globale în timp real.
Pe raftul de artă digitală și programare, alături de GPU Pro 360 Guide to Shadows, acest album se distinge prin diversitatea tematică, acoperind nu doar umbrele, ci și manipularea geometriei prin teselare și optimizarea mulțimilor pe stadioane. Structura cărții este riguros segmentată, pornind de la baza geometrică și avansând spre efecte vizuale complexe, precum reflexiile ray-traced și utilizarea GPGPU pentru transparență volumetrică. Față de GPU Pro 2, acest volum pune un accent mai mare pe eficiența algoritmilor pentru DirectX 11 și pe provocările specifice dispozitivelor portabile.
Simțim că valoarea acestui titlu rezidă în caracterul său aplicat; nu este doar un tratat teoretic, ci un manual de atelier unde codul sursă devine unealta principală. Experiența de lectură este una densă, tehnică, dar extrem de satisfăcătoare pentru cei care doresc să înțeleagă mecanismele din spatele unor motoare grafice celebre precum CryENGINE 3.
Preț: 1129.00 lei
Preț vechi: 1240.66 lei
-9%
Carte disponibilă
Livrare economică 15-29 iunie
Livrare express 30 mai-05 iunie pentru 55.76 lei
Specificații
ISBN-10: 1439887829
Pagini: 408
Ilustrații: ill
Dimensiuni: 191 x 235 x 23 mm
Greutate: 1.04 kg
Ediția:New.
Editura: CRC Press
Colecția A K Peters/CRC Press
Public țintă
Professional Practice & DevelopmentDe ce să citești această carte
Recomandăm această carte programatorilor care doresc să stăpânească tehnicile de randare de ultimă oră utilizate în industria jocurilor AAA. Cititorul câștigă acces la expertiza a peste 50 de specialiști, primind soluții concrete pentru optimizarea performanței și creșterea fidelității vizuale. Este un instrument esențial pentru a trece de la programarea de bază la crearea unor lumi virtuale complexe și veridice.
Despre autor
Wolfgang Engel este un nume de referință în industria graficii pe calculator, ocupând poziția de lead graphics programmer în grupul de tehnologie de bază al Rockstar Games. Recunoscut ca Microsoft MVP DirectX încă din 2006, Engel a coordonat prestigioasele serii ShaderX și GPU Pro, devenind o voce autoritară în consiliile consultative ale industriei. Munca sa se concentrează pe democratizarea tehnicilor avansate de randare, transformând experiența sa vastă în resurse educaționale care definesc standardele moderne în dezvoltarea jocurilor video.
Descriere scurtă
Section editors Wolfgang Engel, Christopher Oat, Carsten Dachsbacher, Wessam Bahnassi, and Sebastien St-Laurent have once again brought together a high-quality collection of cutting-edge techniques for advanced GPU programming. With contributions by more than 50 experts, GPU Pro3: Advanced Rendering Techniques covers battle-tested tips and tricks for creating interesting geometry, realistic shading, real-time global illumination, and high-quality shadows, for optimizing 3D engines, and for taking advantage of the advanced power of the GPGPU.
Sample programs and source code are available for download on the book's CRC Press web page.
Cuprins
Recenzii
—Wisconsin Bookwatch, April 2012