GPU Pro 4: Advanced Rendering Techniques
Editat de Wolfgang Engelen Limba Engleză Hardback – 26 apr 2013
Subliniem, încă de la prima deschidere a acestui volum, rigoarea vizuală și tehnică pe care GPU Pro 4 o impune în domeniul graficii computerizate. Experiența parcurgerii acestui album tehnic este una de explorare a frontierelor vizuale actuale; cele 171 de ilustrații și tabelele incluse nu sunt simple anexe, ci hărți detaliate care ghidează programatorul prin complexitatea algoritmilor moderni de randare. Notăm cu interes modul în care structura sa în șase secțiuni — de la manipularea geometriei la GPGPU — oferă o progresie logică, transformând conceptele matematice abstracte în rezultate vizuale palpabile pe ecran.
Suntem de părere că acest al patrulea volum din seria coordonată de Wolfgang Engel reprezintă un punct de maturitate, rafinând temele explorate în GPU Pro 3 și pregătind terenul pentru inovațiile din GPU Pro 5. Dacă lucrările anterioare puneau bazele randării pe GPU, GPU Pro 4 se concentrează pe soluții de înaltă fidelitate pentru umbre (shadow maps) și algoritmi în spațiul imaginii, elemente esențiale pentru realismul jocurilor video contemporane. Colecționarii și profesioniștii care au apreciat Real-Time Rendering, Fourth Edition vor găsi aici aceeași calitate de reproducere a ideilor și o profunzime similară a detaliului tehnic, însă cu un accent mai pronunțat pe implementarea imediată.
Fiecare capitol funcționează ca un studiu de caz ce depășește sfera pixelilor și a triunghiurilor, explorând paralelismul masiv al procesoarelor grafice moderne. Este o resursă care nu doar descrie, ci și demonstrează, prin codul sursă pus la dispoziție, cum pot fi depășite barierele de performanță în randarea interactivă.
Preț: 1128.14 lei
Preț vechi: 1239.71 lei
-9%
Carte disponibilă
Livrare economică 15-29 iunie
Livrare express 30 mai-05 iunie pentru 52.61 lei
Specificații
ISBN-10: 1466567430
Pagini: 384
Ilustrații: 171 black & white illustrations, 8 black & white tables
Dimensiuni: 235 x 191 x 20 mm
Greutate: 0.96 kg
Ediția:New.
Editura: CRC Press
Colecția A K Peters/CRC Press
Public țintă
Professional Practice & DevelopmentDe ce să citești această carte
Recomandăm acest volum programatorilor de grafică și dezvoltatorilor de jocuri care doresc să stăpânească tehnicile de randare de ultimă oră. Cititorul câștigă acces la soluții practice dezvoltate de experți de top de la studiouri precum Rockstar Games, beneficiind de un transfer direct de expertiză din industrie către proiectele proprii. Este o investiție în înțelegerea arhitecturilor GPU moderne și a optimizării performanței vizuale.
Despre autor
Wolfgang Engel este o figură centrală în industria programării grafice, ocupând poziția de Lead Graphics Programmer în grupul de tehnologie de bază al Rockstar Games. Recunoscut ca MVP DirectX încă din 2006, Engel a coordonat prestigioasele serii ShaderX și GPU Pro, devenind un mentor pentru generații de dezvoltatori. Experiența sa vastă, consolidată prin participarea în numeroase consilii consultative din industrie, se reflectă în calitatea curatorială a acestui volum, unde aduce împreună cele mai relevante voci din domeniul procesării grafice avansate.
Descriere scurtă
Section editors Wolfgang Engel, Christopher Oat, Carsten Dachsbacher, Michal Valient, Wessam Bahnassi, and Sebastien St-Laurent have once again assembled a high-quality collection of cutting-edge techniques for advanced graphics processing unit (GPU) programming. Divided into six sections, the book begins with discussions on the ability of GPUs to process and generate geometry in exciting ways. It next introduces new shading and global illumination techniques for the latest real-time rendering engines and explains how image space algorithms are becoming a key way to achieve a more realistic and higher quality final image. Moving on to the difficult task of rendering shadows, the book describes the state of the art in real-time shadow maps. It then covers game engine design, including quality, optimization, and high-level architecture. The final section explores approaches that go beyond the normal pixel and triangle scope of GPUs as well as techniques that take advantage of the parallelism of modern graphic processors in a variety of applications.
Useful to beginners and seasoned game and graphics programmers alike, this color book offers practical tips and techniques for creating real-time graphics. Example programs and source code are available for download on the book’s CRC Press web page. The directory structure of the online material closely follows the book structure by using the chapter numbers as the name of the subdirectory.