Cantitate/Preț
Produs

GPU Pro 2

Autor Wolfgang Engel
en Limba Engleză Hardback – 14 feb 2011

Descoperim în GPU Pro 2 o experiență vizuală rară pentru literatura tehnică: un volum integral color, unde tabelele și figurile redau fidel complexitatea tehnicilor de randare de ultimă oră. Remarcăm imediat calitatea producției oferite de CRC Press, care transformă algoritmii riguroși în demonstrații estetice de forță tehnologică. Suntem de părere că această abordare vizuală este esențială pentru a înțelege nuanțele proceselor de iluminare globală sau ale randării volumetrice.

Pe raftul de artă digitală și programare, alături de GPU Pro 360 Guide to Shadows, acest album se distinge prin abordarea enciclopedică a motorului grafic, nu doar a unei singure componente. În timp ce ghidurile tematice se concentrează pe un singur algoritm, GPU Pro 2 oferă o privire de ansamblu asupra întregului ecosistem de dezvoltare, de la manipularea geometriei până la designul motoarelor 3D. În contextul operei lui Wolfgang Engel, acest volum consolidează tranziția de la seria ShaderX către standardul GPU Pro, menținând rigoarea tehnică întâlnită și în GPU Pro 3 sau GPU Pro 4, dar punând un accent nou pe optimizarea pentru dispozitive portabile.

Structura volumului este una progresivă și extrem de bine organizată. Secțiunile dedicate tehnicilor de randare și iluminării globale sunt urmate de capitole specifice pentru umbre și GPGPU, culminând cu o analiză a provocărilor specifice platformelor mobile. Această organizare permite cititorului să navigheze între concepte teoretice și implementări practice în DirectX sau OpenGL, beneficiind de expertiza unor programatori de top din industrie.

Citește tot Restrânge

Preț: 112945 lei

Preț vechi: 124115 lei
-9%

Puncte Express: 1694

Carte disponibilă

Livrare economică 16-30 iunie
Livrare express 30 mai-05 iunie pentru 5730 lei


Specificații

ISBN-13: 9781568817187
ISBN-10: 1568817185
Pagini: 498
Ilustrații: colour illustrations, colour tables, figures
Dimensiuni: 184 x 235 x 27 mm
Greutate: 1.08 kg
Ediția:1
Editura: CRC Press
Colecția A K Peters/CRC Press

Public țintă

Professional Practice & Development

De ce să citești această carte

Recomandăm această lucrare profesioniștilor din industria jocurilor video și cercetătorilor care doresc să stăpânească randarea în timp real. Cititorul câștigă acces la tehnici avansate precum MLAA sau hărți de umbre volumetrice, prezentate într-un format color de înaltă calitate. Este un instrument esențial pentru cei care vor să optimizeze performanța grafică pe dispozitive mobile fără a sacrifica fidelitatea vizuală.


Despre autor

Wolfgang Engel este o figură centrală în programarea grafică mondială, ocupând poziția de Lead Graphics Programmer în cadrul grupului de tehnologie de bază al Rockstar Games. Recunoscut ca Microsoft MVP DirectX încă din 2006, Engel și-a dedicat cariera educării comunității de dezvoltatori, fiind editorul celebrelor serii ShaderX și GPU Pro. Experiența sa practică în dezvoltarea unora dintre cele mai avansate motoare grafice din lume se reflectă în calitatea curatorială a articolelor incluse în volumele sale, acesta fiind și un membru activ în numeroase consilii consultative din industria tech.


Descriere scurtă

This book focuses on advanced rendering techniques that run on the DirectX and/or OpenGL run-time with any shader language available. It includes articles on the latest and greatest techniques in real-time rendering, including MLAA, adaptive volumetric shadow maps, light propagation volumes, wrinkle animations, and much more. The book emphasizes techniques for handheld programming to reflect the increased importance of graphics on mobile devices. It covers geometry manipulation, effects in image space, shadows, 3D engine design, GPGPU, and graphics-related tools.
Source code and other materials are available for download on the book's CRC Press web page.

Cuprins

Geometry Manipulation. Rendering Techniques. Global Illumination. Shadows. Handheld Devices. 3D Engine Design. GPGPU. Index.

Recenzii

Praise for GPU Pro:
Any professional programmer in the field will find something of interest in this volume. I’m thrilled to see that this collection is in color—it’s about time! A wide range of topics are covered, from global illumination to image processing to mobile devices. I particularly like the fact that the book doesn’t go the scholarly researcher route; the articles are written in a straightforward way to help with implementation of the idea, and code is often provided.
—Eric Haines, co-author of Real-Time Rendering, February 2010
I recently started reading GPU Pro and it is outstanding! I love the full color and syntax highlighting!
—Patrick Cozzi, Virtual Globe and Terrain Rendering blog, June 2010