Gamify Your Classroom: New Literacies and Digital Epistemologies, cartea 71
Autor Matthew Farberen Limba Engleză Paperback – 23 dec 2014
| Toate formatele și edițiile | Preț | Express |
|---|---|---|
| Paperback (2) | 369.90 lei 6-8 săpt. | |
| PETER LANG – 23 dec 2014 | 369.90 lei 6-8 săpt. | |
| Peter Lang Publishing Inc – 31 iul 2016 | 484.79 lei 6-8 săpt. | |
| Hardback (1) | 963.01 lei 6-8 săpt. | |
| Peter Lang Gmbh, Internationaler Verlag Der W – 29 dec 2014 | 963.01 lei 6-8 săpt. |
Din seria New Literacies and Digital Epistemologies
- 23%
Preț: 445.94 lei -
Preț: 393.16 lei - 27%
Preț: 909.38 lei -
Preț: 479.25 lei -
Preț: 165.06 lei -
Preț: 335.94 lei -
Preț: 480.52 lei - 20%
Preț: 1201.82 lei - 20%
Preț: 360.64 lei -
Preț: 350.77 lei -
Preț: 351.13 lei -
Preț: 377.41 lei -
Preț: 246.06 lei -
Preț: 247.69 lei -
Preț: 271.24 lei -
Preț: 353.54 lei - 23%
Preț: 752.29 lei -
Preț: 312.80 lei - 9%
Preț: 761.93 lei -
Preț: 262.22 lei - 27%
Preț: 722.50 lei -
Preț: 264.12 lei -
Preț: 156.94 lei - 8%
Preț: 571.15 lei - 27%
Preț: 723.04 lei - 9%
Preț: 666.89 lei -
Preț: 309.87 lei -
Preț: 271.11 lei - 9%
Preț: 851.91 lei -
Preț: 277.01 lei - 9%
Preț: 811.11 lei - 9%
Preț: 918.48 lei - 9%
Preț: 856.53 lei -
Preț: 266.77 lei
Preț: 369.90 lei
Puncte Express: 555
Preț estimativ în valută:
65.41€ • 75.01$ • 56.53£
65.41€ • 75.01$ • 56.53£
Carte tipărită la comandă
Livrare economică 27 aprilie-11 mai
Specificații
ISBN-13: 9781433126703
ISBN-10: 1433126702
Pagini: 276
Dimensiuni: 150 x 225 x 16 mm
Greutate: 0.39 kg
Ediția:1. Auflage
Editura: PETER LANG
Colecția New Literacies and Digital Epistemologies
Seria New Literacies and Digital Epistemologies
ISBN-10: 1433126702
Pagini: 276
Dimensiuni: 150 x 225 x 16 mm
Greutate: 0.39 kg
Ediția:1. Auflage
Editura: PETER LANG
Colecția New Literacies and Digital Epistemologies
Seria New Literacies and Digital Epistemologies
Notă biografică
Matthew Farber teaches social studies at Valleyview Middle School in Denville, New Jersey. Mr. Farber holds a master's degree in educational technology from New Jersey City University, where he is currently a doctoral candidate.
Cuprins
Contents: Games for Learning - What Are Games? - Who Plays Games ...and Why - Iterative Design - Play-Based Learning - Learning in Cooperative Mode - Gamification and Quest-Based Learning - Personalized Learning - University Game Labs - Video Games for Learning - Communities of Play - Creating Digital Games - Games to Change the World.
Descriere
Descriere de la o altă ediție sau format:
This completely revised and expanded field guide is packed with new innovative ideas on how to implement game-based learning and gamification techniques in everyday teaching.
This completely revised and expanded field guide is packed with new innovative ideas on how to implement game-based learning and gamification techniques in everyday teaching.