Gamify Your Classroom: New Literacies and Digital Epistemologies, cartea 71
Autor Matthew Farberen Limba Engleză Paperback – 22 dec 2014
| Toate formatele și edițiile | Preț | Express |
|---|---|---|
| Paperback (1) | 377.58 lei 6-8 săpt. | |
| Peter Lang Gmbh, Internationaler Verlag Der W – 22 dec 2014 | 377.58 lei 6-8 săpt. | |
| Paperback (1) | 484.79 lei 6-8 săpt. | |
| Peter Lang Publishing Inc – 31 iul 2016 | 484.79 lei 6-8 săpt. | |
| Hardback (1) | 963.01 lei 6-8 săpt. | |
| Peter Lang Gmbh, Internationaler Verlag Der W – 29 dec 2014 | 963.01 lei 6-8 săpt. |
Din seria New Literacies and Digital Epistemologies
- 23%
Preț: 445.94 lei -
Preț: 393.16 lei - 27%
Preț: 909.38 lei -
Preț: 479.25 lei -
Preț: 336.00 lei -
Preț: 335.94 lei -
Preț: 480.52 lei - 20%
Preț: 1201.82 lei - 20%
Preț: 360.64 lei -
Preț: 350.77 lei -
Preț: 351.13 lei -
Preț: 377.41 lei -
Preț: 246.10 lei -
Preț: 247.71 lei -
Preț: 271.26 lei -
Preț: 353.54 lei - 23%
Preț: 752.29 lei -
Preț: 312.80 lei - 9%
Preț: 761.23 lei -
Preț: 262.23 lei - 27%
Preț: 722.50 lei -
Preț: 264.14 lei -
Preț: 350.57 lei - 8%
Preț: 571.17 lei - 27%
Preț: 723.04 lei - 9%
Preț: 666.94 lei -
Preț: 309.87 lei -
Preț: 271.12 lei - 9%
Preț: 851.99 lei -
Preț: 273.00 lei - 9%
Preț: 811.17 lei - 9%
Preț: 918.56 lei - 9%
Preț: 856.61 lei -
Preț: 266.78 lei
Preț: 377.58 lei
Puncte Express: 566
Preț estimativ în valută:
66.82€ • 78.10$ • 58.02£
66.82€ • 78.10$ • 58.02£
Carte tipărită la comandă
Livrare economică 20 februarie-06 martie
Preluare comenzi: 021 569.72.76
Specificații
ISBN-13: 9781433126703
ISBN-10: 1433126702
Pagini: 263
Dimensiuni: 150 x 224 x 23 mm
Greutate: 0.54 kg
Editura: Peter Lang Gmbh, Internationaler Verlag Der W
Seria New Literacies and Digital Epistemologies
ISBN-10: 1433126702
Pagini: 263
Dimensiuni: 150 x 224 x 23 mm
Greutate: 0.54 kg
Editura: Peter Lang Gmbh, Internationaler Verlag Der W
Seria New Literacies and Digital Epistemologies
Notă biografică
Matthew Farber teaches social studies at Valleyview Middle School in Denville, New Jersey. Mr. Farber holds a master's degree in educational technology from New Jersey City University, where he is currently a doctoral candidate.
Cuprins
Contents: Games for Learning - What Are Games? - Who Plays Games ...and Why - Iterative Design - Play-Based Learning - Learning in Cooperative Mode - Gamification and Quest-Based Learning - Personalized Learning - University Game Labs - Video Games for Learning - Communities of Play - Creating Digital Games - Games to Change the World.
Descriere
Descriere de la o altă ediție sau format:
This completely revised and expanded field guide is packed with new innovative ideas on how to implement game-based learning and gamification techniques in everyday teaching.
This completely revised and expanded field guide is packed with new innovative ideas on how to implement game-based learning and gamification techniques in everyday teaching.