Games User Research Cookbook: Tools and Techniques for Better Player Experience
Autor Michał Myckaen Limba Engleză Paperback – 23 mar 2026
Actualizarea pe care o aduce acest volum în peisajul literaturii de specialitate constă în trecerea de la teoria pură la un format de tip „manual de rețete” (cookbook), adaptat pragmatismului necesar în studiourile independente sau de mărime medie. Găsim în această carte o metodologie care nu ignoră realitatea dură a termenelor limită și a resurselor limitate, oferind soluții concrete acolo unde manualele academice rămân adesea la nivel conceptual. Pe linia practică a lucrării Game Usability de Katherine Isbister, dar cu focus pe execuția tehnică a sesiunilor de testare și analiza rezultatelor, Games User Research Cookbook se impune ca un instrument de lucru zilnic.
Structura este riguros organizată pentru a facilita învățarea progresivă. Prima parte deconstruiește psihologia jucătorului, în timp ce a doua parte ne ghidează printr-un proces unitar de cercetare în 10 pași — de la maparea stakeholderilor și recrutarea participanților, până la faza critică de „slicing & dicing” (analiza datelor) și prezentarea rezultatelor. Suntem de părere că valoarea adăugată reală rezidă în partea a treia, unde Michał Mycka oferă 10 metode de cercetare aplicabile în diferite stadii ale producției. Fiecare metodă este însoțită de exemple de rapoarte și avertismente privind erorile comune, transformând cercetarea dintr-un cost perceput într-o investiție în calitatea produsului final. Tonul este tehnic și aplicat, punând accent pe livrabile care pot fi utilizate imediat de echipele de design și programare.
Preț: 371.77 lei
Preț vechi: 464.71 lei
-20% Nou
Carte disponibilă
Livrare economică 06-20 mai
Livrare express 21-25 aprilie pentru 27.63 lei
Specificații
ISBN-10: 1032820632
Pagini: 198
Ilustrații: 88
Dimensiuni: 178 x 254 mm
Greutate: 0.37 kg
Ediția:1
Editura: CRC Press
Colecția CRC Press
Public țintă
Professional Practice & DevelopmentDe ce să citești această carte
Recomandăm această carte dezvoltatorilor indie și designerilor UX care doresc să implementeze testarea cu utilizatorii fără a avea bugete de corporație. Cititorul câștigă un set de instrumente verificate, care îi permit să obțină feedback valid de la jucători în orice etapă a dezvoltării. Este un ghid esențial pentru a transforma datele brute în decizii de design care îmbunătățesc direct experiența de joc.
Despre autor
Michał Mycka este un specialist cu experiență solidă în domeniul cercetării experienței utilizatorilor de jocuri (Games User Research). Expertiza sa este ancorată în colaborarea cu studiouri de dezvoltare unde a aplicat metode de testare adaptate ritmului alert de producție. În Games User Research Cookbook, publicată de CRC Press, autorul distilează ani de experiență practică în șabloane și fluxuri de lucru menite să democratizeze accesul la UX de calitate pentru toți creatorii de jocuri, indiferent de mărimea echipei.
Cuprins
Notă biografică
Descriere scurtă
The book is divided into three parts. Part 1 introduces core concepts to game development and explores gameplay experience, together with factors that influence player behaviour and decisions. The part ends by exploring the games user researcher’s role and its common challenges. Next, Part 2 presents readers with a ten-step end-to-end research process for a single study. From understanding stakeholders and designing methods, through recruiting participants, moderating sessions, and analyzing results, to delivering actionable insights, this section provides guidance, real-life examples, and templates for integrating research in game development practices, even when the budget and timeline are tight. Finally, Part 3 provides readers with ready-to-use “recipes” for ten research methods covering every phase of the game production cycle. Each recipe includes practical tips, pitfalls to avoid, and actual report excerpts.
Whether you're an indie developer wanting to better understand your players, or a UX designer or researcher moving from application software to the world of games, this book will provide you with all the information on how to use research to gain the insights needed to create better player experiences.