Gamemaker Game Programming with Gml: Beginner's Guide - Second Edition
Autor Matthew Delucasen Limba Engleză Paperback – 26 apr 2014
Adresat dezvoltatorilor de nivel începător spre intermediar care navighează deja cu ușurință în interfața GameMaker Studio, acest manual tehnic propune o trecere riguroasă de la utilizarea uneltelor vizuale la stăpânirea codului sursă prin GML (GameMaker Language). Reținem că volumul nu este un tratat despre designul de jocuri, ci un ghid aplicat de programare, unde accentul cade pe logică, sintaxă și implementarea scripturilor pentru a automatiza și rafina mecanicile de joc. Notăm cu interes progresia didactică: autorul Matthew Delucas ghidează cititorul de la clasicul „hello world” către concepte avansate de programare, precum gestionarea vectorilor și a claselor, toate explicate prin sarcini de lucru concrete în interiorul motorului de dezvoltare. Ca și Ben Tyers în Practical Gamemaker: Studio, autorul distilează experiența reală în principii acționabile, însă Gamemaker Game Programming with Gml se diferențiază prin concentrarea strictă pe scripting, lăsând la latitudinea cititorului crearea activelor grafice și audio. Merită menționat că această a doua ediție publicată de Packt Publishing Limited rafinează procesul de învățare, oferind o structură în care fiecare punct teoretic este imediat validat printr-o aplicație practică. Este o resursă esențială pentru cei care doresc să depășească limitările sistemului drag-and-drop și să exploreze potențialul complet al GameMaker prin programare pură.
Preț: 277.81 lei
Carte indisponibilă temporar
Specificații
ISBN-10: 1783559446
Pagini: 378
Dimensiuni: 191 x 235 x 19 mm
Greutate: 0.6 kg
Ediția:New.
Editura: Packt Publishing Limited
De ce să citești această carte
Recomandăm această carte programatorilor aspiranți care vor să facă trecerea de la interfața vizuală la scripting profesional în GameMaker. Cititorul câștigă o înțelegere profundă a limbajului GML, învățând să scrie cod eficient pentru clase și structuri de date. Este investiția ideală pentru a transforma un hobby într-o competență tehnică solidă, oferind control total asupra logicii jocurilor dezvoltate.