Cantitate/Preț
Produs

Game Design: Theory & Practice

Autor Richard Rees Noah Falstein Ilustrat de Steve Ogden
en Limba Engleză Paperback – 31 iul 2004

Recomandăm acest volum designerilor de jocuri aflați la început de drum, dar și celor cu experiență intermediară care doresc să își fundamenteze deciziile creative pe o structură logică riguroasă. Remarcăm în Game Design: Theory & Practice o abordare pragmatică a unei discipline adesea considerate abstracte. Richard Rees reușește să mențină un echilibru fin între teoria pură și aplicabilitatea tehnică, oferind cititorului nu doar principii, ci și metodologii de implementare pentru proiectele aflate în lucru.

Notăm cu interes structura acestei a doua ediții, care integrează analize critice ale unor titluri de succes din industrie cu lecții învățate direct din experiența de dezvoltare a autorului. Cele aproape 700 de pagini funcționează ca un manual tehnic, unde fiecare concept de gameplay este descompus pentru a înțelege mecanismele care generează angajament din partea jucătorului. Dacă The Game Design Reader de Eric Zimmerman v-a oferit cadrul teoretic și critic asupra mediului ludic, această carte oferă instrumentele practice necesare pentru a transpune acele idei în cod și interfață. Spre deosebire de alte ghiduri care se concentrează exclusiv pe estetică, lucrarea de față pune accent pe documentația de design și pe arhitectura experienței.

Prezența ilustrațiilor semnate de Steve Ogden și contribuțiile lui Noah Falstein adaugă o valoare documentară semnificativă, transformând volumul într-o resursă de referință pentru studiourile de dezvoltare. Este o lectură tehnică, densă, care solicită atenție la detalii și o înțelegere a fluxului de producție într-un mediu software complex.

Citește tot Restrânge

Preț: 31704 lei

Preț vechi: 37559 lei
-16%

Puncte Express: 476

Carte indisponibilă temporar


Specificații

ISBN-13: 9781556229121
ISBN-10: 1556229127
Pagini: 698
Ilustrații: b/w illus
Dimensiuni: 155 x 229 x 37 mm
Greutate: 0.98 kg
Ediția:00002
Editura: WORDWARE PUB CO

De ce să citești această carte

Pentru dezvoltatorii care vor să depășească etapa de amatori, această carte oferă rigoarea necesară în documentarea și implementarea mecanicilor de joc. Cititorul câștigă o metodologie clară de analiză a jocurilor și instrumente concrete pentru a-și rafina proiectele. Este un ghid practic care transformă intuiția creativă într-un proces de design controlat și eficient.


Descriere scurtă

This revised edition of Rouse's innovative book explores game design issues for all platforms and genres, including key topics such as game balancing, play testing, storytelling, design documentation, linearity versus non-linearity, fairness and consistency, focus, and AI. The book includes in-depth interviews about game design with Sid Meier (Civilisation), Ed Logg (Asteroids), and Will Wright (SimCity). Also included is a sample game design document and detailed analysis of several games. A game is broken down into its key components so readers can understand why it is successful from a design perspective.

Descriere

“Both burgeoning game designers and devoted gamers should consider [Game Design: Theory & Practice] an essential read.” ― Computer Gaming World “Ultimately, in both theory and practice, Rouse’s Game Design bible gets the job done. Let us pray.” - Next Generation magazine In the second edition to the acclaimed Game Design: Theory & Practice, designer Richard Rouse III balances a discussion of the essential concepts behind game design with an explanation of how you can implement them in your current project. Detailed analysis of successful games is interwoven with concrete examples from Rouse’s own experience. This second edition thoroughly updates the popular original with new chapters and fully revised text.