Cantitate/Preț
Produs

Game Anim: Video Game Animation Explained

Autor Jonathan Cooper
en Limba Engleză Hardback – 19 apr 2021

Considerăm că a înțelege mecanismele din spatele personajelor virtuale preferate este un pas esențial pentru tinerii pasionați de tehnologie, dezvoltându-le gândirea analitică și creativitatea tehnică. Game Anim nu este doar un manual tehnic, ci o incursiune în culisele unei industrii complexe, scrisă de Jonathan Cooper, un veteran care a dat viață unor lumi emblematice. În familia The Pocket Mentor for Animators de Hollie Newsham, dar cu o temă actuală și mult mai aprofundată: tranziția de la animația tradițională la tehnologii de ultimă oră precum Motion Matching și integrarea animației 2D în mediile moderne de joc.

Subliniem rigoarea cu care este organizat volumul, oferind o progresie logică de la „Ce înseamnă să fii animator” până la managementul echipelor și viitorul industriei. Față de alte lucrări ale autorului din portofoliul editurii CRC Press, care se concentrează pe sisteme aviatice sau UAV, Game Anim demonstrează versatilitatea expertizei tehnice aplicate în divertismentul digital. Reținem în mod deosebit capitolul nou despre Pixel Art, care conectează estetica nostalgică a jocurilor retro cu fluxurile de lucru contemporane.

Structura cărții ghidează cititorul prin 15 capitole detaliate, acoperind workflow-ul complet: cinematice, animație facială și captură de mișcare. Este o resursă rară care explică nu doar „cum”, ci și „de ce” se iau anumite decizii creative în proiecte de tip AAA sau indie. Deși se adresează unui nivel academic sau profesional, claritatea limbii engleze și cele peste 200 de ilustrații color fac materialul accesibil oricărui adolescent dornic să transforme pasiunea pentru gaming într-o carieră solidă.

Citește tot Restrânge

Carte tipărită la comandă

Livrare economică 17 iunie-01 iulie


Specificații

ISBN-13: 9780367707705
ISBN-10: 0367707705
Pagini: 350
Ilustrații: 211 Halftones, color; 21 Halftones, black and white
Dimensiuni: 178 x 254 x 23 mm
Greutate: 1.02 kg
Ediția:Nouă
Editura: CRC Press
Colecția CRC Press

Public țintă

Professional, Professional Practice & Development, and Undergraduate Advanced

De ce să citești această carte

Recomandăm această carte părinților care doresc să susțină interesul copiilor pentru dezvoltarea jocurilor video. Este o investiție în viitorul lor profesional, oferind acces la cunoștințe de nivel înalt utilizate în marile studiouri. Cititorul câștigă o înțelegere profundă a procesului de producție și instrumente practice, precum rig-ul de animație gratuit, pentru a începe să creeze propriile proiecte digitale.


Despre autor

Jonathan Cooper este un animator de jocuri video premiat, a cărui carieră a început în anul 2000. Este recunoscut pentru coordonarea echipelor de animație la serii celebre precum Assassin's Creed și Mass Effect, fiind un expert în crearea de personaje memorabile prin tehnologii de ultimă oră. Recent, s-a concentrat pe cinematica interactivă pentru titluri aclamate de critici precum Uncharted și The Last of Us. Pe lângă activitatea de producție, acesta este un educator activ, prezentând la Game Developers Conference și deținând o diplomă de onoare în design și animație.


Cuprins

Chapter 1 The Video Game Animator What It Means To Be A Video Game Animator
Chapter 2 The Game Development Environment
Chapter 3 The 12 Animation Principles
Chapter 4 The Five Fundamentals of Game Animation
Chapter 5 What You Need To Know
Chapter 6 The Game Animation Workflow
Chapter 7 Our Project: Pre-production
Chapter 8 Our Project: Technical Animation
Chapter 9 Our Project: Gameplay Animation
Chapter 10 Our Project: Cinematics & Facial
Chapter 11 Our Project: Motion Capture
Chapter 12 Our Project: Animation Team Management
Chapter 13 Our Project: Polish & Debug
Chapter 14 2D & Pixel Art Animation
Chapter 15 The Future

Descriere scurtă

Game Anim teaches the technical and artistic fundamentals of video game animation and goes further to provide practical advice and industry insights to help you become a rounded and successful game animator.
Covering every stage of game production from the animator’s perspective, it is packed with the lessons learned from working on a variety of game types in both in-game and cinematic roles in animator, lead, and director positions. These have been successful across multiple studios regardless of team, size and culture.
The 2nd edition includes a new chapter on 2D and Pixel Art Animation, an enhanced mocap chapter covering the latest developments in Motion Matching, and even more interviews with top professionals in the field.
Game Anim provides essential guidance to those looking to break into the industry and successful animators wishing to take the next step in their career.
Key Features
• 20 Years of Insight: Accumulated knowledge from 2 decades of experience in all areas of game animation.
• The 5 Fundamentals: Reinterprets the classic 12 animation principles and sets out 5 new fundamentals for great game animation.
• Animator Interviews: Notable game animators offer behind-the-scenes stories, tips, and advice.
• Free Animation Rig: Free "AZRI" maya rig, tutorials and other resources on the accompanying website: www.gameanim.com/book

Notă biografică

Jonathan Cooper is an award-winning video game animator who has been bringing virtual characters to life professionally since 2000, leading teams on large projects such as the Assassin’s Creed and Mass Effect series, with a focus on memorable stories and characters and cutting-edge video game animation. He has since been focusing on interactive cinematics in the latest chapters of the DICE and Annie award-winning series Uncharted and The Last of Us. Jonathan has presented at the Game Developers Conference (GDC) in San Francisco and at other conferences across Canada and the United Kingdom, and holds a Bachelor of Design honors degree in animation.