Game Anim: Video Game Animation Explained
Autor Jonathan Cooperen Limba Engleză Hardback – 28 ian 2019
Considerăm că a înțelege mecanismele din spatele personajelor virtuale preferate este un pas esențial pentru tinerii pasionați de tehnologie, dezvoltându-le gândirea analitică și creativitatea tehnică. Game Anim nu este doar un manual tehnic, ci o incursiune în culisele unei industrii complexe, scrisă de Jonathan Cooper, un veteran care a dat viață unor lumi emblematice. În familia The Pocket Mentor for Animators de Hollie Newsham, dar cu o temă actuală și mult mai aprofundată: tranziția de la animația tradițională la tehnologii de ultimă oră precum Motion Matching și integrarea animației 2D în mediile moderne de joc.
Subliniem rigoarea cu care este organizat volumul, oferind o progresie logică de la „Ce înseamnă să fii animator” până la managementul echipelor și viitorul industriei. Față de alte lucrări ale autorului din portofoliul editurii CRC Press, care se concentrează pe sisteme aviatice sau UAV, Game Anim demonstrează versatilitatea expertizei tehnice aplicate în divertismentul digital. Reținem în mod deosebit capitolul nou despre Pixel Art, care conectează estetica nostalgică a jocurilor retro cu fluxurile de lucru contemporane.
Structura cărții ghidează cititorul prin 15 capitole detaliate, acoperind workflow-ul complet: cinematice, animație facială și captură de mișcare. Este o resursă rară care explică nu doar „cum”, ci și „de ce” se iau anumite decizii creative în proiecte de tip AAA sau indie. Deși se adresează unui nivel academic sau profesional, claritatea limbii engleze și cele peste 200 de ilustrații color fac materialul accesibil oricărui adolescent dornic să transforme pasiunea pentru gaming într-o carieră solidă.
Preț: 1052.18 lei
Preț vechi: 1156.24 lei
-9%
Carte tipărită la comandă
Livrare economică 17 iunie-01 iulie
Specificații
ISBN-10: 1138094889
Pagini: 278
Ilustrații: 157 Halftones, color; 7 Illustrations, black and white
Dimensiuni: 178 x 254 x 22 mm
Greutate: 0.84 kg
Ediția:1
Editura: CRC Press
Colecția A K Peters/CRC Press
Public țintă
Professional Practice & DevelopmentDe ce să citești această carte
Recomandăm această carte părinților care doresc să susțină interesul copiilor pentru dezvoltarea jocurilor video. Este o investiție în viitorul lor profesional, oferind acces la cunoștințe de nivel înalt utilizate în marile studiouri. Cititorul câștigă o înțelegere profundă a procesului de producție și instrumente practice, precum rig-ul de animație gratuit, pentru a începe să creeze propriile proiecte digitale.
Despre autor
Jonathan Cooper este un animator de jocuri video premiat, a cărui carieră a început în anul 2000. Este recunoscut pentru coordonarea echipelor de animație la serii celebre precum Assassin's Creed și Mass Effect, fiind un expert în crearea de personaje memorabile prin tehnologii de ultimă oră. Recent, s-a concentrat pe cinematica interactivă pentru titluri aclamate de critici precum Uncharted și The Last of Us. Pe lângă activitatea de producție, acesta este un educator activ, prezentând la Game Developers Conference și deținând o diplomă de onoare în design și animație.
Descriere scurtă
Key Features
Cuprins
Chapter 2: The Game Development Environment .
Chapter 3: The 12 Animation Principles
Chapter 4: The Five Fundamentals of Game Animation
Chapter 5: What You Need to Know
Chapter 6: The Game Animation Workflow .
Chapter 7: Our Project: Preproduction .
Chapter 8: Our Project: Technical Animation
Chapter 9: Our Project: Gameplay Animation
Chapter 10: Our Project: Cinematics & Facial
Chapter 11: Our Project: Motion Capture
Chapter 12: Our Project: Animation Team Management .
Chapter 13: Our Project: Polish & Debug
Chapter 14: The Future