Cantitate/Preț
Produs

Game Anim: Video Game Animation Explained

Autor Jonathan Cooper
en Limba Engleză Hardback – 28 ian 2019

Considerăm că a înțelege mecanismele din spatele personajelor virtuale preferate este un pas esențial pentru tinerii pasionați de tehnologie, dezvoltându-le gândirea analitică și creativitatea tehnică. Game Anim nu este doar un manual tehnic, ci o incursiune în culisele unei industrii complexe, scrisă de Jonathan Cooper, un veteran care a dat viață unor lumi emblematice. În familia The Pocket Mentor for Animators de Hollie Newsham, dar cu o temă actuală și mult mai aprofundată: tranziția de la animația tradițională la tehnologii de ultimă oră precum Motion Matching și integrarea animației 2D în mediile moderne de joc.

Subliniem rigoarea cu care este organizat volumul, oferind o progresie logică de la „Ce înseamnă să fii animator” până la managementul echipelor și viitorul industriei. Față de alte lucrări ale autorului din portofoliul editurii CRC Press, care se concentrează pe sisteme aviatice sau UAV, Game Anim demonstrează versatilitatea expertizei tehnice aplicate în divertismentul digital. Reținem în mod deosebit capitolul nou despre Pixel Art, care conectează estetica nostalgică a jocurilor retro cu fluxurile de lucru contemporane.

Structura cărții ghidează cititorul prin 15 capitole detaliate, acoperind workflow-ul complet: cinematice, animație facială și captură de mișcare. Este o resursă rară care explică nu doar „cum”, ci și „de ce” se iau anumite decizii creative în proiecte de tip AAA sau indie. Deși se adresează unui nivel academic sau profesional, claritatea limbii engleze și cele peste 200 de ilustrații color fac materialul accesibil oricărui adolescent dornic să transforme pasiunea pentru gaming într-o carieră solidă.

Citește tot Restrânge

Carte tipărită la comandă

Livrare economică 17 iunie-01 iulie


Specificații

ISBN-13: 9781138094888
ISBN-10: 1138094889
Pagini: 278
Ilustrații: 157 Halftones, color; 7 Illustrations, black and white
Dimensiuni: 178 x 254 x 22 mm
Greutate: 0.84 kg
Ediția:1
Editura: CRC Press
Colecția A K Peters/CRC Press

Public țintă

Professional Practice & Development

De ce să citești această carte

Recomandăm această carte părinților care doresc să susțină interesul copiilor pentru dezvoltarea jocurilor video. Este o investiție în viitorul lor profesional, oferind acces la cunoștințe de nivel înalt utilizate în marile studiouri. Cititorul câștigă o înțelegere profundă a procesului de producție și instrumente practice, precum rig-ul de animație gratuit, pentru a începe să creeze propriile proiecte digitale.


Despre autor

Jonathan Cooper este un animator de jocuri video premiat, a cărui carieră a început în anul 2000. Este recunoscut pentru coordonarea echipelor de animație la serii celebre precum Assassin's Creed și Mass Effect, fiind un expert în crearea de personaje memorabile prin tehnologii de ultimă oră. Recent, s-a concentrat pe cinematica interactivă pentru titluri aclamate de critici precum Uncharted și The Last of Us. Pe lângă activitatea de producție, acesta este un educator activ, prezentând la Game Developers Conference și deținând o diplomă de onoare în design și animație.


Descriere scurtă

What makes the difference between great video game animation and the purely functional, and how does this relatively new medium of non-linear animation creation differ from the more traditional fields of film and television? This book de-mystifies the animation side of game development, explaining every step of the process while providing valuable insights and work philosophies for creating the best game animation for beginners and professionals alike. Taking readers through a complete game production, this book provides a clear understanding of expectations of the game animator at every stage, featuring game animation fundamentals and how they fit within an overall project to offer a holistic approach to the field of game animation.
 
Key Features
  • Accumulated knowledge based on nearly two decades of insightful experience in all areas of video game animation.
  • Establishes the fundamentals of creating great video game animation, and how to achieve them.
  • A step-by-step explanation of every stage of a game production from the animator’s perspective.
  • Readers should come away with an understanding of the expectations of a video game animator.

  • Cuprins

    Chapter 1: The Video Game Animator
    Chapter 2: The Game Development Environment .
    Chapter 3: The 12 Animation Principles
    Chapter 4: The Five Fundamentals of Game Animation
    Chapter 5: What You Need to Know
    Chapter 6: The Game Animation Workflow .
    Chapter 7: Our Project: Preproduction .
    Chapter 8: Our Project: Technical Animation
    Chapter 9: Our Project: Gameplay Animation
    Chapter 10: Our Project: Cinematics & Facial
    Chapter 11: Our Project: Motion Capture
    Chapter 12: Our Project: Animation Team Management .
    Chapter 13: Our Project: Polish & Debug
    Chapter 14: The Future

    Descriere

    Taking readers through a complete game project and featuring workable examples and interactive tutorial scenes, this book provides clear understanding of game animation fundamentals and explanations of the very latest in cutting edge technology and techniques to provide a holistic approach to the field of game animation.

    Notă biografică

    Jonathan Cooper is an award-winning video game animator who has been bringing virtual characters to life professionally since 2000, leading teams on large projects such as the Assassin’s Creed and Mass Effect series, with a focus on memorable stories and characters and cutting-edge video game animation. He has since been focusing on interactive cinematics in the latest chapters of the DICE and Annie award-winning series Uncharted and The Last of Us. Jonathan has presented at the Game Developers Conference (GDC) in San Francisco and at other conferences across Canada and the United Kingdom, and holds a Bachelor of Design honors degree in animation.