Essential Java 3D fast: Essential Series
Autor Ian Palmeren Limba Engleză Paperback – 8 mai 2001
The best way to learn any programming language is by writing programs. In this book, Ian Palmer takes you through the steps to write a simple program in Java 3D, and then shows you how to modify and add features to this program, so you learn the key features of Java 3D.
Learn about: Writing a simple Java 3D program;
Creating Shapes;
Defining Appearance;
Animation;
Behaviours.
The examples in this book assume a working knowledge of Java and some background in 3D graphics, in order to explain the new concepts in Java 3D.
Din seria Essential Series
-
Preț: 41.99 lei - 20%
Preț: 320.59 lei - 20%
Preț: 318.89 lei - 20%
Preț: 318.80 lei - 20%
Preț: 296.61 lei - 20%
Preț: 319.15 lei - 20%
Preț: 319.96 lei - 20%
Preț: 261.58 lei - 20%
Preț: 320.72 lei - 20%
Preț: 191.49 lei - 20%
Preț: 318.73 lei - 20%
Preț: 292.72 lei - 20%
Preț: 616.72 lei - 20%
Preț: 314.67 lei - 20%
Preț: 317.08 lei - 20%
Preț: 320.76 lei - 20%
Preț: 295.97 lei - 20%
Preț: 228.66 lei - 20%
Preț: 321.66 lei - 20%
Preț: 614.03 lei - 20%
Preț: 317.60 lei - 20%
Preț: 324.41 lei - 20%
Preț: 614.34 lei - 20%
Preț: 318.00 lei - 20%
Preț: 316.86 lei - 20%
Preț: 319.36 lei - 20%
Preț: 616.88 lei
Preț: 323.89 lei
Preț vechi: 404.86 lei
-20%
Puncte Express: 486
Carte tipărită la comandă
Livrare economică 27 iulie-10 august
Livrare prin curier în România Termenul estimat este afișat lângă disponibilitate.
Transport gratuit de la 400.00 lei Plată online sau ramburs, în funcție de opțiunile comenzii.
Retur gratuit în 14 zile Comandă securizată și suport în română.
Specificații
ISBN-13: 9781852333942
ISBN-10: 1852333944
Pagini: 292
Ilustrații: VIII, 279 p.
Dimensiuni: 155 x 235 x 19 mm
Greutate: 0.5 kg
Ediția:Softcover reprint of the original 1st ed. 2001
Editura: Springer
Colecția Essential Series
Seria Essential Series
Locul publicării:London, United Kingdom
ISBN-10: 1852333944
Pagini: 292
Ilustrații: VIII, 279 p.
Dimensiuni: 155 x 235 x 19 mm
Greutate: 0.5 kg
Ediția:Softcover reprint of the original 1st ed. 2001
Editura: Springer
Colecția Essential Series
Seria Essential Series
Locul publicării:London, United Kingdom
Public țintă
Professional/practitionerCuprins
1. Introduction.- What is Java 3D?.- Running Java 3D programs.- How to use this book.- 2. Our First Java 3D Program.- The Scene Graph.- The View Branch.- The Content Branch.- The SimpleWorld Program.- Summary.- 3. Creating Shapes.- Geometric primitives in the utility library.- Geometry arrays.- Loading pre-made geometric models.- Summary.- 4. Lighting and Appearance.- The lighting model.- The Appearance class.- Adding more light types.- Lighting geometry array objects.- Using textures.- Summary.- 5. Groups and Transformations.- The BranchGroup.- The TransformGroup.- The Switch class.- Summary.- 6. Animation.- Interpolators and their features.- A rotation interpolator example.- PathInterpolator classes.- Performing 3D morphing.- Summary.- 7. Interaction and Behaviour.- Use of behaviours and their features.- Behavior: the base behaviour class.- The wake up criteria.- A first behaviour: simple morph.- User input utilities.- Collision detection and response.- Summary.- 8. Advanced Topics.- Compiling scene graph content.- Billboards.- Level of detail.- Sound.- Summary.- 9. Duck Shoot!.- The program elements.- Summary.- Appendix A. Source Code.- Appendix B. Example Data Files.- References.
Caracteristici
First book to introduce Java 3D at an introductory level Includes 8 page colour section Part of the popular Essential series Includes supplementary material: sn.pub/extras