Cantitate/Preț
Produs

Drawing in the Digital Age

Autor Wei Xu
en Limba Engleză Paperback – 6 mar 2012

Considerăm acest volum un manual de artă esențial pentru era digitală, structurat ca un ghid practic ce demontează mitul talentului înnăscut în favoarea preciziei algoritmice. Drawing in the Digital Age nu este doar o culegere de schițe, ci o metodologie riguroasă care transformă procesul creativ într-o succesiune logică de pași matematici. Găsim în paginile sale metoda ABC (Angle-Based Constructive), un sistem ingenios prin care autorul Wei Xu învață cititorul să extragă forme geometrice complexe din orice scenă și să le asambleze rapid. Experiența de parcurgere a celor 224 de pagini este una de clarificare: trecem de la concepte de bază ale graficii pe calculator la tehnici avansate de redare a corpului uman și gestionare a umbrelor. Stilul este direct și aplicat, punând accent pe eficiență și pe echilibrul dintre acuratețea anatomică și viteza de execuție cerută de industriile de gaming și film. Complementar lui Drawing Shortcuts de Jim Leggitt, care pune accent pe fuziunea dintre schița de mână și tehnologia digitală, lucrarea lui Wei Xu se distinge printr-o abordare mult mai analitică și structurată, ancorată în principii matematice. Poziționarea autorului este atipică pentru un manual de desen; având în portofoliu lucrări precum 70 Years of China's Bridges sau studii despre Permanent Magnet Synchronous Machines and Drives, Wei Xu aduce rigoarea ingineriei în serviciul esteticii. Această perspectivă tehnică transformă desenul dintr-o activitate abstractă într-una predictibilă și controlabilă, oferind artiștilor 3D exact instrumentele de care au nevoie pentru a stăpâni spațiul tridimensional înainte de a atinge mouse-ul.

Citește tot Restrânge

Preț: 23377 lei

Puncte Express: 351

Carte disponibilă

Livrare economică 15-29 iunie


Specificații

ISBN-13: 9781118176504
ISBN-10: 1118176502
Pagini: 224
Dimensiuni: 188 x 234 x 11 mm
Greutate: 0.44 kg
Editura: Wiley
Locul publicării:Hoboken, United States

Public țintă

The primary audience is 3D artists and aspiring Computer Graphics artists who are technologically talented, but need to learn how to draw. The secondary audience is any level student or professional who wants to learn or improve their drawing skills. Those with a science background can learn to draw, and artists can improve their drawing skills to better align with 3D animation and computer graphics software.


De ce să citești această carte

Recomandăm această carte oricărui artist digital care simte că software-ul 3D nu poate suplini lipsa bazelor în desen. Veți câștiga o metodă clară de a vizualiza formele și de a construi personaje realiste folosind matematica simplă. Este resursa ideală pentru cei cu o minte analitică ce doresc să își traducă viziunea tehnică într-o formă vizuală coerentă și profesională.


Descriere scurtă

Use Basic Math to Become a Better 3D Artist Despite the sophistication of today's computer graphics software, if you want to become a professional 3D artist, solid drawing skills are essential. With a good foundation in drawing basics, you'll be better equipped to create the more realistic characters and environments that today's film, game, TV, and video markets demand. Using an exciting new drawing method based on simple math combined with established computer graphics principles, this book shows you step by step how to draw quickly and efficiently in a digital world.
  • Find out how math can help you draw
  • Master the six techniques of the Angle-Based Constructive (ABC) method
  • Learn how to see, including how to extract shapes from a scene
  • Review basic CG concepts, principles, shapes, and structures
  • Discover hidden patterns, draw simple objects, and assemble them
  • Learn advanced techniques, such as how to use curved shapes and shadow maps
  • Draw the human body--find several tricks to make the job easier
  • Explore the tradeoffs between accuracy and speed