Designing Games
Autor Tynan Sylvesteren Limba Engleză Paperback – 26 mar 2013
Deseori, în dezvoltarea jocurilor video, problema principală nu este lipsa ideilor, ci dificultatea de a transforma o mecanică brută într-o experiență care să captiveze jucătorul la nivel emoțional. În Designing Games, Tynan Sylvester propune o metodologie de lucru centrată pe structuri care generează imersiune, oferind soluții tehnice pentru echilibrarea narațiunii cu interactivitatea. Observăm o trecere necesară de la simpla programare la arhitectura de sistem, unde fiecare recompensă și fiecare interacțiune multiplayer sunt proiectate să se alinieze cu vocabularul metaforic al titlului. Remarcăm faptul că autorul pune un accent deosebit pe procesul iterativ de planificare și testare. Spre deosebire de Video Games and the Mind de Bernard Perron, care explorează psihologia jucătorului dintr-o perspectivă academică și teoretică, Designing Games rămâne un ghid aplicat, ancorat în realitatea producției de zi cu zi. Abordarea diferă și de Theory of Fun for Game Design prin faptul că este mai puțin abstractă și mai mult orientată spre execuție, oferind instrumente concrete pentru gestionarea echipei și evitarea impasului creativ. Structura volumului, publicat de O'Reilly, ghidează cititorul prin fazele critice ale designului: de la crearea mecanicilor care declanșează emoții specifice, până la modul în care poziționarea pe piață influențează deciziile de proiectare. Este o resursă tehnică ce transformă intuiția în procese repetabile, fiind esențială pentru cei care doresc să înțeleagă de ce anumite jocuri devin memorabile în timp ce altele eșuează în a menține interesul utilizatorului.
Preț: 257.11 lei
Preț vechi: 321.39 lei
-20%
Carte disponibilă
Livrare economică 07-21 mai
Livrare express 22-28 aprilie pentru 57.39 lei
Specificații
ISBN-10: 1449337937
Pagini: 413
Ilustrații: illustrations
Dimensiuni: 153 x 228 x 27 mm
Greutate: 0.62 kg
Ediția:1
Editura: O'Reilly
De ce să citești această carte
Recomandăm această carte designerilor și dezvoltatorilor care vor să treacă de la execuție tehnică la arhitectură de experiențe. Cititorul câștigă o înțelegere profundă a modului în care mecanicile de joc influențează psihologia jucătorului și învață să gestioneze un proiect complex prin iterație. Este un manual practic despre cum să construiești sisteme de joc care funcționează coerent și care livrează valoare pe o piață competitivă.