Complete Virtual Reality and Augmented Reality Development with Unity
Autor Jesse Glover, Jonathan Linowesen Limba Engleză Paperback – 17 apr 2019
Notăm cu interes expertiza autorilor Jonathan Linowes și Jesse Glover, a căror experiență practică în ecosistemul Unity transformă acest volum într-un traseu de învățare aplicat. Jonathan Linowes este recunoscut pentru abordările sale sistematice în realitatea virtuală, iar colaborarea cu Jesse Glover aduce o perspectivă solidă asupra integrării AR în dispozitivele mobile. Această lucrare reprezintă o evoluție naturală a operelor lor anterioare, precum Unity Virtual Reality Projects - Second Edition și Unity 2018 Augmented Reality Projects, oferind acum o viziune unificată asupra dezvoltării de experiențe imersive.
Subliniem structura progresivă a cărții, care ghidează cititorul de la fundamentele spațiului 3D și scală, către concepte avansate de interacțiune. Dacă Augmented Reality for Developers v-a oferit cadrul teoretic necesar înțelegerii mediilor augmentate, această carte oferă instrumentele practice prin intermediul celor peste 10 proiecte concrete. Descoperim aici soluții tehnice pentru provocări specifice, cum ar fi controlul bazat pe privire (gaze-based), implementarea teleportării pentru confortul utilizatorului și utilizarea sistemului de animație Timeline pentru storytelling VR.
Cuprinsul reflectă o acoperire tehnică exhaustivă, incluzând integrarea datelor GIS, utilizarea senzorilor și dezvoltarea de filtre prin recunoaștere facială. Un aspect distinctiv este accentul pus pe multi-platformă, oferind instrucțiuni pentru HoloLens, Oculus Rift și dispozitive Android/iOS. Autorii nu se limitează la simpla plasare a obiectelor în scenă, ci abordează și rețelele multiplayer în Unity pentru experiențe sociale, făcând din acest volum un ghid tehnic complet pentru dezvoltatorii care doresc să stăpânească mediile mixte în limba engleză.
Preț: 388.28 lei
Carte tipărită la comandă
Livrare economică 18 iunie-02 iulie
Specificații
ISBN-10: 1838648186
Pagini: 668
Dimensiuni: 191 x 235 x 36 mm
Greutate: 1.13 kg
Editura: Packt Publishing
De ce să citești această carte
Recomandăm această carte dezvoltatorilor Unity care doresc să treacă de la teoria generală la implementări complexe de VR și AR. Cititorul câștigă competențe directe în utilizarea SDK-urilor moderne precum ARKit și ARCore, învățând să gestioneze interacțiunile utilizatorului și optimizarea pentru diverse hardware-uri. Este un manual tehnic esențial pentru oricine vrea să construiască aplicații de realitate mixtă funcționale și scalabile, beneficiind de un flux de lucru bazat pe proiecte reale.
Descriere
Get close and comfortable with Unity and build applications that run on HoloLens, Daydream, and Oculus Rift
Key Features
- Build fun augmented reality applications using ARKit, ARCore, and Vuforia
- Explore virtual reality by developing more than 10 engaging projects
- Learn how to integrate AR and VR concepts together in a single application
Book Description
Unity is the leading platform to develop mixed reality experiences because it provides a great pipeline for working with 3D assets.
Using a practical and project-based approach, this Learning Path educates you about the specifics of AR and VR development using Unity 2018 and Unity 3D. You'll learn to integrate, animate, and overlay 3D objects on your camera feed, before moving on to implement sensor-based AR applications. You'll explore various concepts by creating an AR application using Vuforia for both macOS and Windows for Android and iOS devices. Next, you'll learn how to develop VR applications that can be experienced with devices, such as Oculus and Vive. You'll also explore various tools for VR development: gaze-based versus hand controller input, world space UI canvases, locomotion and teleportation, timeline animation, and multiplayer networking.
You'll learn the Unity 3D game engine via the interactive Unity Editor and C# programming.
By the end of this Learning Path, you'll be fully equipped to develop rich, interactive mixed reality experiences using Unity.
This Learning Path includes content from the following Packt products:
- Unity Virtual Reality Projects - Second Edition by Jonathan Linowes
- Unity 2018 Augmented Reality Projects by Jesse Glover
What you will learn
- Create 3D scenes to learn about world space and scale
- Move around your scenes using locomotion and teleportation
- Create filters or overlays that work with facial recognition software
- Interact with virtual objects using eye gaze, hand controllers, and user input events
- Design and build a VR storytelling animation with a soundtrack and timelines
- Create social VR experiences with Unity networking
Cuprins
- Virtually Everything for Everyone
- Content, Objects, and Scale
- VR Build and Run
- Gaze-Based Control
- Handy Interactables
- World Space UI
- Locomotion and Comfort
- Playing with Physics and Fire
- Animation and VR Storytelling
- What AR is and How to Get Set up
- GIS Fundamentals - The Power of Mapping
- Censored - Various Sensor Data and Plugins
- The Sound of Flowery Prose
- Picture Puzzle - The AR Experience
- Fitness for Fun - Tourism and Random Walking
- Snap it! Adding Filters to Pictures
- To the HoloLens and Beyond