Cantitate/Preț
Produs

Blender Master Class

Autor Ben Simonds
en Limba Engleză Paperback – 15 feb 2013

Pe linia practică a volumului Blender 3D by Example, dar cu un focus distinct pe procesul artistic din interiorul unui studio de animație, Blender Master Class propune o trecere de la stadiul de utilizator care cunoaște uneltele la cel de creator care finalizează proiecte complexe. Observăm că Ben Simonds nu se limitează doar la interfața software-ului, ci ghidează cititorul prin metodologia sa de lucru pentru trei scenarii diferite: modelarea organică (o creatură musculară), modelarea de tip hard-surface (un păianjen robotizat) și mediile de fundal (ruinele unui templu).

Abordarea este una tehnică și riguroasă. Ne-a atras atenția modul în care autorul integrează GIMP în fluxul de producție pentru gestionarea referințelor și pictarea texturilor, oferind o perspectivă realistă asupra modului în care se construiește un proiect vizual de la zero. Spre deosebire de manualele care prezintă funcțiile în mod izolat, această lucrare pune accent pe legătura dintre ele: cum influențează sculptura digitală etapa de retopologie și cum setările de iluminare interacționează cu materialele în faza de randare și compoziție.

Fiecare proiect este o lecție de eficiență. Învățăm să folosim pensulele de sculptură pentru detalii fine și să construim geometrie complexă pornind de la forme simple. Ritmul este susținut, fiind adaptat celor care au depășit deja noțiunile elementare și doresc să își rafineze estetica și tehnica de execuție pentru a atinge standarde profesionale în grafică și modelare 3D.

Citește tot Restrânge

Preț: 21639 lei

Preț vechi: 27050 lei
-20%

Puncte Express: 325

Carte indisponibilă temporar

Livrare prin curier în România Termenul estimat este afișat lângă disponibilitate.
Transport gratuit de la 40000 lei Plată online sau ramburs, în funcție de opțiunile comenzii.
Retur gratuit în 14 zile Comandă securizată și suport în română.

Specificații

ISBN-13: 9781593274771
ISBN-10: 1593274777
Pagini: 288
Ilustrații: Illustrations
Dimensiuni: 203 x 254 x 16 mm
Greutate: 0.85 kg
Editura: Penguin Random House Group
Colecția No Starch Press
Locul publicării:United States

De ce să citești această carte

Recomandăm această carte artiștilor 3D care vor să înțeleagă fluxul de lucru complet dintr-un studio profesionist. Prin parcurgerea celor trei proiecte detaliate, cititorul câștigă nu doar competențe tehnice în Blender, ci și o viziune clară asupra modului în care se combină sculptura, texturarea și randarea pentru a obține un portofoliu de calitate înaltă.


Despre autor

Ben Simonds este un artist 3D recunoscut și co-director al Gecko Animation Ltd. din Londra, unde produce efecte vizuale și animații pentru televiziune și industria publicitară. Din 2005, acesta a devenit o figură centrală în comunitatea Blender, contribuind constant cu articole și tutoriale pe platforme de referință precum Blender Cookie și BlenderNation. Experiența sa practică în producția comercială se reflectă în modul în care abordează complexitatea tehnică, oferind soluții aplicabile în proiecte reale de animație și post-producție.


Descriere

Blender is a powerful and free 3D graphics tool used by artists and designers worldwide. But even experienced designers can find it challenging to turn an idea into a polished piece. For those who have struggled to create professional-quality projects in Blender, author Ben Simonds offers this peek inside his studio. You ll learn how to create 3D models as you explore the creative process that he uses to model three example projects: a muscular bat creature, a futuristic robotic spider, and ancient temple ruins. Along the way, you ll master the Blender interface and learn how to create and refine your own models. You ll also learn how to: Work with reference and concept art in Blender and GIMP to make starting projects easier Block in models with simple geometry and build up more complex forms Use Blender s powerful sculpting brushes to create detailed organic models Paint textures with Blender and GIMP and map them onto your 3D artwork Light, render, and composite your models to