Beginning 3D Game Development with Unity 4: All-in-one, multi-platform game development
Autor Sue Blackmanen Limba Engleză Paperback – 28 aug 2013
Subliniem structura progresivă a acestui volum, de la concept la implementare, concepută special pentru a facilita tranziția de la designul vizual la logica de programare. Ne-a atras atenția modul în care Sue Blackman abordează motorul grafic Unity 4 nu doar ca pe un instrument tehnic, ci ca pe o extensie a fluxului de lucru creativ. Prima parte a cărții se concentrează pe fundamentele logicii de interacțiune, permițând cititorului să construiască rapid active de joc prin exemple scalabile. Considerăm că forța acestui ghid rezidă în a doua sa jumătate, unde teoria se transformă într-un proiect concret: un joc de aventură la persoana întâi, complet echipat cu sisteme de inventar, arbori de dialog și funcționalități de salvare.
Ca și Janine Suvak în Learn Unity3d Programming with Unityscript, autorul distilează experiență reală în principii acționabile, însă Sue Blackman pune un accent mai puternic pe integrarea activelor din instrumente precum 3ds Max sau Maya. În contextul operei sale, Beginning 3D Game Development with Unity 4 reprezintă o evoluție a titlului său anterior, Beginning 3D Game Development with Unity, rafinând procesele de scripting pentru a răspunde nevoilor pieței de jocuri mobile și casual. Față de Unity for Absolute Beginners, care se axează pe genul shooter, acest volum oferă o bază mai solidă pentru jocurile bazate pe logică și explorare. Stilul narativ este tehnic, dar prietenos cu artiștii, oferind soluții pentru provocări complexe de design interactiv prin segmente de învățare bine dimensionate.
Preț: 539.57 lei
Preț vechi: 674.47 lei
-20%
Carte disponibilă
Livrare economică 27 mai-10 iunie
Livrare express 12-16 mai pentru 71.22 lei
Specificații
ISBN-10: 1430248998
Pagini: 850
Ilustrații: XXIII, 808 p. 515 illus.
Dimensiuni: 178 x 254 x 50 mm
Greutate: 1.41 kg
Ediția:2nd ed.
Editura: Apress
Colecția Apress
Locul publicării:Berkeley, CA, United States
Public țintă
Popular/generalDe ce să citești această carte
Recomandăm această carte artiștilor digitali care doresc să depășească bariera vizualului și să înțeleagă arhitectura unui joc video. Veți câștiga nu doar cunoștințe de scripting în Unity 4, ci și o bibliotecă de cod reutilizabil pentru proiecte viitoare. Este o resursă esențială pentru dezvoltatorii independenți care vizează piața de jocuri mobile, oferind un echilibru între designul logic și implementarea tehnică.
Despre autor
Sue Blackman este un instructor veteran în domeniul 3D, cu o carieră de aproape 20 de ani în școli de artă și colegii. Expertiza sa este dublată de o experiență de peste un deceniu în dezvoltarea comercială a motoarelor 3D în timp real. A contribuit la publicații de prestigiu precum New Riders Press și a creat materiale de instruire utilizate de giganți industriali ca Boeing și Raytheon. Această vastă experiență didactică și tehnică se reflectă în claritatea cu care explică fluxurile de lucru complexe în dezvoltarea jocurilor video.
Descriere scurtă
- The first part of the book explains the logic involved in game interaction, and soon has you creating game assets through simple examples that you can build upon and gradually expand.
- In the second part, you'll build the foundations of a point-and-click style first-person adventure game—including reusable state management scripts, dialogue trees for character interaction, load/save functionality, a robust inventory system, and a bonus feature: a dynamically configured maze and mini-map.
- With the help of the provided 2D and 3D content, you'll learn to evaluate and deal with challenges in bite-sized pieces as the project progresses, gaining valuable problem-solving skills in interactive design.