Cantitate/Preț
Produs

Beginning 3D Game Development with Unity 4: All-in-one, multi-platform game development

Autor Sue Blackman
en Limba Engleză Paperback – 28 aug 2013

Subliniem structura progresivă a acestui volum, de la concept la implementare, concepută special pentru a facilita tranziția de la designul vizual la logica de programare. Ne-a atras atenția modul în care Sue Blackman abordează motorul grafic Unity 4 nu doar ca pe un instrument tehnic, ci ca pe o extensie a fluxului de lucru creativ. Prima parte a cărții se concentrează pe fundamentele logicii de interacțiune, permițând cititorului să construiască rapid active de joc prin exemple scalabile. Considerăm că forța acestui ghid rezidă în a doua sa jumătate, unde teoria se transformă într-un proiect concret: un joc de aventură la persoana întâi, complet echipat cu sisteme de inventar, arbori de dialog și funcționalități de salvare.

Ca și Janine Suvak în Learn Unity3d Programming with Unityscript, autorul distilează experiență reală în principii acționabile, însă Sue Blackman pune un accent mai puternic pe integrarea activelor din instrumente precum 3ds Max sau Maya. În contextul operei sale, Beginning 3D Game Development with Unity 4 reprezintă o evoluție a titlului său anterior, Beginning 3D Game Development with Unity, rafinând procesele de scripting pentru a răspunde nevoilor pieței de jocuri mobile și casual. Față de Unity for Absolute Beginners, care se axează pe genul shooter, acest volum oferă o bază mai solidă pentru jocurile bazate pe logică și explorare. Stilul narativ este tehnic, dar prietenos cu artiștii, oferind soluții pentru provocări complexe de design interactiv prin segmente de învățare bine dimensionate.

Citește tot Restrânge

Preț: 53957 lei

Preț vechi: 67447 lei
-20%

Puncte Express: 809

Carte disponibilă

Livrare economică 27 mai-10 iunie
Livrare express 12-16 mai pentru 7122 lei


Specificații

ISBN-13: 9781430248996
ISBN-10: 1430248998
Pagini: 850
Ilustrații: XXIII, 808 p. 515 illus.
Dimensiuni: 178 x 254 x 50 mm
Greutate: 1.41 kg
Ediția:2nd ed.
Editura: Apress
Colecția Apress
Locul publicării:Berkeley, CA, United States

Public țintă

Popular/general

De ce să citești această carte

Recomandăm această carte artiștilor digitali care doresc să depășească bariera vizualului și să înțeleagă arhitectura unui joc video. Veți câștiga nu doar cunoștințe de scripting în Unity 4, ci și o bibliotecă de cod reutilizabil pentru proiecte viitoare. Este o resursă esențială pentru dezvoltatorii independenți care vizează piața de jocuri mobile, oferind un echilibru între designul logic și implementarea tehnică.


Despre autor

Sue Blackman este un instructor veteran în domeniul 3D, cu o carieră de aproape 20 de ani în școli de artă și colegii. Expertiza sa este dublată de o experiență de peste un deceniu în dezvoltarea comercială a motoarelor 3D în timp real. A contribuit la publicații de prestigiu precum New Riders Press și a creat materiale de instruire utilizate de giganți industriali ca Boeing și Raytheon. Această vastă experiență didactică și tehnică se reflectă în claritatea cu care explică fluxurile de lucru complexe în dezvoltarea jocurilor video.


Descriere scurtă

Beginning 3D Game Development with Unity 4 is perfect for those who would like to come to grips with programming Unity. You may be an artist who has learned 3D tools such as 3ds Max, Maya, or Cinema 4D, or you may come from 2D tools such as Photoshop and Illustrator. On the other hand, you may just want to familiarize yourself with programming games and the latest ideas in game production. This book introduces key game production concepts in an artist-friendly way, and rapidly teaches the basic scripting skills you'll need with Unity. It goes on to show how you, as an independent game artist, can create interactive games, ideal in scope for today's casual and mobile markets, while also giving you a firm foundation in game logic and design.
  • The first part of the book explains the logic involved in game interaction, and soon has you creating game assets through simple examples that you can build upon and gradually expand.
  • In the second part, you'll build the foundations of a point-and-click style first-person adventure game—including reusable state management scripts, dialogue trees for character interaction, load/save functionality, a robust inventory system, and a bonus feature: a dynamically configured maze and mini-map.
  • With the help of the provided 2D and 3D content, you'll learn to evaluate and deal with challenges in bite-sized pieces as the project progresses, gaining valuable problem-solving skills in interactive design.
By the end of the book, you will be able to actively use the Unity 3D game engine, having learned the necessary workflows to utilize your own assets. You will also have an assortment of reusable scripts and art assets with which to build future games.

Notă biografică

Sue Blackman has been an instructor in the 3D field for nearly 20 years at art schools and community colleges. She has been involved with the commercial development of real-time 3D engines for more than 10 years. In the past, she has been a contributing author for New Riders Press (Max4 Magic) and written for AMC Siggraph on serious games. She has written product training materials and instruction manuals for developing content with real-time 3D applications, used by multimedia departments in Fortune 1000 companies including Boeing, Raytheon, and Lockheed Martin, among others. In addition to writing and teaching, Sue has been the lead 3D artist on several games for Activision and its subsidiaries.

Caracteristici

Beginning 3D Game Development with Unity 4 introduces key game production concepts in an artist-friendly manner, removes the hurdles to understanding scripting. It enables independent game artists to learn how to produce casual games for mobile, desktop, and console platforms.