Artificial Intelligence for Computer Games: An Introduction
Autor John David Fungeen Limba Engleză Hardback – 29 iul 2004
Preț: 502.55 lei
Preț vechi: 591.24 lei
-15%
Puncte Express: 754
Carte tipărită la comandă
Livrare economică 09-23 iulie
Livrare prin curier în România Termenul estimat este afișat lângă disponibilitate.
Transport gratuit pentru acest produs Plată online sau ramburs, în funcție de opțiunile comenzii.
Retur gratuit în 14 zile Comandă securizată și suport în română.
Specificații
ISBN-13: 9781568812083
ISBN-10: 1568812086
Pagini: 160
Dimensiuni: 152 x 229 x 14 mm
Greutate: 0.54 kg
Ediția:1
Editura: CRC Press
Colecția A K Peters/CRC Press
Locul publicării:United States
ISBN-10: 1568812086
Pagini: 160
Dimensiuni: 152 x 229 x 14 mm
Greutate: 0.54 kg
Ediția:1
Editura: CRC Press
Colecția A K Peters/CRC Press
Locul publicării:United States
Public țintă
Professional Practice & DevelopmentCuprins
1. Introduction 2. Acting 3. Perceiving 4. Reacting 5. Remembering 6. Searching 7. Learning
Recenzii
"He presents advanced AI research in a way that is meaningful to the working game AI programmer." -Craig Reynolds, Slashdot, January 2005
Descriere
This book provides spark new interest among academics in Artificial Intelligence (AI) research for computer games that will generate enthusiasm for AI among game designers and players. It also provides a complementary approach that presents a more unified overview of AI in games.