Cantitate/Preț
Produs

Art, Design and Technology: Collaboration and Implementation: SpringerBriefs in Computer Science

Autor Rae Earnshaw
en Limba Engleză Paperback – 9 iun 2017

ABORDAREA PRACTICĂ: Notăm cu interes modul în care Art, Design and Technology: Collaboration and Implementation depășește discuția teoretică despre estetică, concentrându-se pe fluxurile de lucru digitale care transformă viziunea în realitate. Rae Earnshaw propune un raport echilibrat între fundamentele istorice și implementarea tehnică, demonstrând cum computerul nu este doar un instrument de stocare, ci un catalizator pentru procese iterative rapide. Ca și Linda Candy în Explorations in Art and Technology, autorul distilează experiență reală în principii acționabile, punând accent pe colaborarea în spații virtuale și utilizarea tehnicilor de realitate augmentată pentru previzualizarea designului.

Reținem că această lucrare continuă preocupările autorului din volume precum Digital Media: The Future sau Data Science and Visual Computing, însă aici focusul se mută de la convergența tehnologică generală către aplicabilitatea specifică în industriile creative. Structura cărții urmărește o progresie logică: de la independență la colaborare în echipă, culminând cu detalii riguroase despre hardware și software în capitolul cinci. Particularitatea acestui volum constă în secțiunile dedicate impactului social, unde tehnologia mobilă și artele vizuale sunt utilizate ca instrumente terapeutice în autism sau sănătate mintală. Putem afirma că volumul acoperă un spectru larg, de la instalații de artă care procesează date în timp real până la noi tehnologii în compoziția muzicală, oferind o perspectivă tehnică asupra modului în care mediile digitale modelează cultura contemporană.

Citește tot Restrânge

Din seria SpringerBriefs in Computer Science

Preț: 35326 lei

Preț vechi: 44157 lei
-20%

Puncte Express: 530

Carte disponibilă

Livrare economică 13-27 mai
Livrare express 29 aprilie-05 mai pentru 2215 lei


Specificații

ISBN-13: 9783319581200
ISBN-10: 3319581201
Pagini: 104
Ilustrații: XIII, 87 p. 7 illus., 6 illus. in color.
Dimensiuni: 155 x 235 x 6 mm
Greutate: 0.19 kg
Ediția:1st edition 2017
Editura: Springer
Colecția SpringerBriefs in Computer Science
Seria SpringerBriefs in Computer Science

Locul publicării:Cham, Switzerland

De ce să citești această carte

Recomandăm această carte profesioniștilor din design și tehnologie care caută o sinteză rapidă a modului în care instrumentele digitale facilitează colaborarea. Cititorul câștigă o înțelegere clară a implementării hardware-software în proiecte creative, beneficiind de studii de caz concrete din zone precum sănătatea mintală sau muzica. Este un ghid esențial pentru a înțelege cum VR și AR reduc timpul de execuție de la concept la obiectul final.


Cuprins

1 History.- 2 Independent Working, Collaboration, and Team Activity.- 3 Utilization of Digital Technologies.- 4 Installation Art Works.- 5 Implementation: Hardware, Software, and Applications.- 6 Using Mobile Technology to facilitate Engagement with the Arts for Children with Autism and their Families.- 7 The Development of New Technology in Creative Music Applications.- 8 Visual Arts, Mental Health and Technology.- 9 conclusions.

Textul de pe ultima copertă

This book examines how digital technology is being used to assist the artists and designers.  The computer is able to store data and reproduce designs, thus facilitating the speed-up of the iterative process towards a final design which meets the objectives of the designer and the requirements of the user.  Collaborative design enables the sharing of information across digital networks to produce designed objects in virtual spaces.  Augmented and virtual reality techniques can be used to preview designs before they are finalized and implemented. Art and design have shaped the values, social structures, communications, and the culture of communities and civilisations.  The direct involvement of artists and designers with their creative works has left a legacy enabling subsequent generations to understand more about their skills, their motivations, and their relationship to the wider world, and to see it from a variety of perspectives.  This in turn causes the viewers of their works to reflect upon their meaning for today and the lasting value and implications of what has been created. Art installations are harnessing modern technology to process information and to display it.  Such environments have also proved useful in engaging users and visitors with real-time images and interactive art.



Caracteristici

Demonstrates the use of digital technology to assist the artist and designer in creativity and implementation Includes a number of Case Studies written by specialists in the various areas in order to illustrate aspects of implementation and the lessons learned Presents how augmented and virtual reality techniques can be used to interact with art works and designs and also how to preview them before they are finalized and implemented Includes supplementary material: sn.pub/extras Includes supplementary material: sn.pub/extras