AI for Games: AI for Everything
Autor Ian Millingtonen Limba Engleză Hardback – 16 noi 2021
Game development lives in its own technical world. It has its own idioms, skills, and challenges. That’s one of the reasons games are so much fun to work on. Each game has its own rules, its own aesthetic, and its own trade-offs, and the hardware it will run on keeps changing. AI for Games is designed to help you understand one element of game development: artificial intelligence (AI).
Din seria AI for Everything
- 20%
Preț: 184.40 lei - 20%
Preț: 183.21 lei - 20%
Preț: 183.31 lei - 20%
Preț: 203.44 lei - 5%
Preț: 208.69 lei -
Preț: 213.51 lei - 5%
Preț: 152.89 lei - 20%
Preț: 186.15 lei - 20%
Preț: 183.01 lei - 20%
Preț: 183.66 lei - 20%
Preț: 189.34 lei - 20%
Preț: 189.48 lei - 20%
Preț: 194.16 lei - 20%
Preț: 185.36 lei -
Preț: 214.02 lei -
Preț: 213.70 lei - 20%
Preț: 186.92 lei -
Preț: 222.62 lei - 20%
Preț: 183.12 lei - 20%
Preț: 189.30 lei - 20%
Preț: 184.18 lei -
Preț: 316.98 lei - nou
Preț: 330.70 lei - nou
Preț: 149.14 lei - nou
Preț: 153.22 lei - nou
Preț: 1258.93 lei
Preț: 1004.61 lei
Preț vechi: 1255.75 lei
-20%
Puncte Express: 1507
Carte tipărită la comandă
Livrare economică 10-24 iulie
Livrare prin curier în România Termenul estimat este afișat lângă disponibilitate.
Transport gratuit pentru acest produs Plată online sau ramburs, în funcție de opțiunile comenzii.
Retur gratuit în 14 zile Comandă securizată și suport în română.
Specificații
ISBN-13: 9780367643447
ISBN-10: 0367643448
Pagini: 84
Ilustrații: 9 Line drawings, black and white; 9 Illustrations, black and white
Dimensiuni: 129 x 198 x 6 mm
Greutate: 0.16 kg
Ediția:1
Editura: CRC Press
Colecția CRC Press
Seria AI for Everything
ISBN-10: 0367643448
Pagini: 84
Ilustrații: 9 Line drawings, black and white; 9 Illustrations, black and white
Dimensiuni: 129 x 198 x 6 mm
Greutate: 0.16 kg
Ediția:1
Editura: CRC Press
Colecția CRC Press
Seria AI for Everything
Public țintă
Further/Vocational Education and Professional Practice & DevelopmentNotă biografică
Ian Millington is a British developer and author of books and courses on software development, particularly in the fields of artificial intelligence, decision support, and game physics engine development. Also an AJAX technology pioneer, Millington is attributed with creating a model of distributed power for management of a creative game with a troupe system style of play.
Cuprins
Author. Introduction. 1 What Is AI? 2 Model of Game AI. 3 Algorithms and Data Structures. 4 Game AI. 5 Techniques. 6 Supporting Technologies. Index.
Descriere
Game development lives in its own technical world. It has its own idioms, skills, and challenges. That’s one of the reasons games are so much fun to work on. AI for Games is designed to help you understand one element of game development: artificial intelligence (AI).