Agile Software Development, Principles, Patterns, and Practices
Autor Robert Martin, Robert C. Martinen Limba Engleză Paperback – 17 iul 2013
În acest volum tehnic, Robert Martin detaliază fundamentul dezvoltării software moderne, concentrându-se pe intersecția dintre metodologiile agile și designul orientat pe obiecte (OOP). Apreciem modul în care lucrarea nu se rezumă la teorie, ci acoperă tehnologii și practici esențiale precum Extreme Programming (XP), Test Driven Development și refactoring, oferind inginerilor de software instrumentele necesare pentru a gestiona sisteme cu un grad ridicat de complexitate. Remarcăm centrarea pe principiile SOLID — de la Single-Responsibility (SRP) la Dependency-Inversion (DIP) — care sunt prezentate nu doar ca reguli abstracte, ci ca soluții pragmatice la problemele de rigiditate și fragilitate a codului.
Structura cărții este riguros organizată în cinci părți, începând cu practicile de dezvoltare și designul agil, continuând apoi cu aplicarea acestora în studii de caz extinse, precum sistemul Payroll sau stația meteo. Această progresie permite cititorului să vadă cum conceptele evoluează de la diagrame UML la implementare efectivă. Cititorul care a aplicat ideile din Flexible, Reliable Software de Henrik B. Christensen va găsi aici o aprofundare a modelelor de design (precum Command, Strategy sau Facade) și o perspectivă mai tehnică asupra modului în care designul se adaptează iterativ. Credem că valoarea adăugată a acestei ediții PEARSON EDUCATION constă în abordarea „din tranșee”, punând accent nu doar pe tehnologie, ci și pe disciplina profesională a programatorului.
Preț: 587.63 lei
Preț vechi: 734.54 lei
-20%
Carte disponibilă
Livrare economică 06-20 mai
Livrare express 21-25 aprilie pentru 60.94 lei
Specificații
ISBN-10: 1292025948
Pagini: 532
Dimensiuni: 216 x 276 x 29 mm
Greutate: 1.3 kg
Ediția:1. Auflage
Editura: PEARSON EDUCATION
De ce să citești această carte
Recomandăm această carte inginerilor software și studenților care doresc să stăpânească designul orientat pe obiecte în context agil. Cititorul câștigă o înțelegere profundă a principiilor SOLID și a modului în care pattern-urile de design pot preveni degradarea codului. Este un ghid practic pentru oricine vrea să scrie cod flexibil, ușor de testat și de întreținut pe termen lung.
Despre autor
Robert Martin, cunoscut în industria software sub pseudonimul „Uncle Bob”, este o figură centrală în comunitatea Agile și unul dintre semnatarii Manifestului Agile. Cu o experiență de zeci de ani în dezvoltarea software, Martin s-a remarcat ca un promotor neobosit al excelenței tehnice și al profesionalismului în programare. Deși datele biografice externe îl pot confunda uneori cu alți academicieni, în contextul IT, el este recunoscut la nivel mondial pentru formularea principiilor de design software și pentru contribuțiile sale la Clean Code și arhitectura de sistem.
Descriere
For courses in Object-Oriented Design, C++ Intermediate Programming, and Object-Oriented Programming.
Written for software engineers “in the trenches,” this text focuses on the technology―the principles, patterns, and process―that help software engineers effectively manage increasingly complex operating systems and applications. There is also a strong emphasis on the people behind the technology. This text will prepare students for a career in software engineering and serve as an on-going education for software engineers.
Cuprins
1. Agile Practices. 2. Overview of Extreme Programming. 3. Planning. 4. Testing. 5. Refactoring. 6. A Programming Episode. II. AGILE DESIGN.
7. What Is Agile Design? 8. SRP: The Single-Responsibility Principle. 9. OCP: The Open-Closed Principle. 10. LSP: The Liskov Substitution Principle. 11. DIP: The Dependency-Inversion Principle. 12. ISP: The Interface-Segregation Principle. III. THE PAYROLL CASE STUDY.
13. Command and Active Object. 14. Template Method & Strategy: Inheritance vs. Delegation. 15. Facade and Mediator. 16. Singleton and Monostate. 17. Null Object. 18. The Payroll Case Study: Iteration One Begins. 19. The Payroll Case Study: Implementation. IV. PACKAGING THE PAYROLL SYSTEM.
20. Principles of Package Design. 21. Factory. 22. The Payroll Case Study (Part 2). V. THE WEATHER STATION CASE STUDY.
23. Composite. 24. Observer-Backing into a Pattern. 25. Abstract Server, Adapter, and Bridge. 26. Proxy and Stairway to Heaven: Managing Third Party APIs. 27. Case Study: Weather Station. VI. THE ETS CASE STUDY.
28. Visitor. 29. State. 30. The ETS Framework. Appendix A. UML Notation I: The CGI Example. Appendix B. UML Notation II: The Statmux. Appendix C. A Satire of Two Companies. Index.