Adaptive Information Processing: An Introductory Survey: Monographs in Computer Science
Autor Jeffrey R. Sampsonen Limba Engleză Paperback – 15 apr 2012
Din seria Monographs in Computer Science
- 20%
Preț: 340.95 lei - 20%
Preț: 617.20 lei - 20%
Preț: 317.70 lei - 20%
Preț: 630.68 lei - 20%
Preț: 616.39 lei - 20%
Preț: 324.28 lei - 15%
Preț: 621.97 lei - 20%
Preț: 1396.31 lei - 20%
Preț: 318.67 lei - 20%
Preț: 635.90 lei - 20%
Preț: 343.86 lei - 20%
Preț: 1235.26 lei - 20%
Preț: 336.09 lei - 20%
Preț: 326.55 lei - 20%
Preț: 320.55 lei - 20%
Preț: 318.35 lei - 18%
Preț: 713.89 lei - 20%
Preț: 320.97 lei - 20%
Preț: 955.14 lei - 20%
Preț: 683.76 lei - 20%
Preț: 334.98 lei - 20%
Preț: 619.89 lei - 20%
Preț: 953.25 lei - 15%
Preț: 489.45 lei -
Preț: 385.10 lei - 20%
Preț: 624.95 lei - 18%
Preț: 919.67 lei - 20%
Preț: 319.15 lei - 20%
Preț: 573.07 lei -
Preț: 371.27 lei - 20%
Preț: 959.60 lei - 20%
Preț: 800.13 lei - 20%
Preț: 632.01 lei - 15%
Preț: 559.53 lei - 20%
Preț: 949.76 lei - 20%
Preț: 330.66 lei - 20%
Preț: 319.15 lei - 20%
Preț: 1405.64 lei - 20%
Preț: 333.94 lei - 20%
Preț: 962.27 lei - 20%
Preț: 1243.01 lei - 20%
Preț: 615.94 lei - 20%
Preț: 1567.33 lei
Preț: 617.38 lei
Preț vechi: 771.73 lei
-20%
Puncte Express: 926
Carte tipărită la comandă
Livrare economică 13-27 iunie
Specificații
ISBN-13: 9783642855030
ISBN-10: 3642855032
Pagini: 228
Ilustrații: X, 214 p.
Dimensiuni: 155 x 235 x 12 mm
Greutate: 0.33 kg
Ediția:Softcover reprint of the original 1st ed. 1976
Editura: Springer Berlin, Heidelberg
Colecția Springer
Seria Monographs in Computer Science
Locul publicării:Berlin, Heidelberg, Germany
ISBN-10: 3642855032
Pagini: 228
Ilustrații: X, 214 p.
Dimensiuni: 155 x 235 x 12 mm
Greutate: 0.33 kg
Ediția:Softcover reprint of the original 1st ed. 1976
Editura: Springer Berlin, Heidelberg
Colecția Springer
Seria Monographs in Computer Science
Locul publicării:Berlin, Heidelberg, Germany
Public țintă
ResearchCuprins
I Information and automata.- 1 Communication theory.- 2 Coding information.- 3 Finite automata.- 4 Turing machines.- 5 Cellular automata.- II Biological information processing.- 6 Biochemical coding and control.- 7 Genetic information transmission.- 8 Neural information transmission.- 9 Neural input-output.- 10 Computer simulation models.- III Artificial intelligence.- 11 Pattern recognition.- 12 Game playing.- 13 Theorem proving.- 14 Problem solving.- 15 Natural language processing.