Achievement Relocked: Playful Thinking
Autor Geoffrey Engelsteinen Limba Engleză Hardback – 18 feb 2020
Recomandăm Achievement Relocked ca o resursă teoretică esențială pentru studenții și profesioniștii din game design care doresc să înțeleagă fundamentul psihologic al sistemelor de recompense, fiind o lectură relevantă pentru modulele de psihologie aplicată și interacțiune om-calculator. Publicat de MIT Press Ltd în seria Playful Thinking, acest volum semnat de Geoffrey Engelstein explorează mecanismele prin care jocurile ne motivează să urmărim obiective aparent arbitrare. Spre deosebire de Building Blocks of Tabletop Game Design, unde autorul oferea o enciclopedie tehnică a mecanismelor de joc, aici acesta face tranziția către o analiză introspectivă a modului în care designul influențează experiența umană, continuând linia de cercetare începută în Gametek despre legătura dintre jocuri și viață. Descoperim aici o alternativă academică la Designing Games de Tynan Sylvester pentru cursurile de design ludic, cu avantajul unei concentrări stricte pe psihologia motivației intrinseci versus cea extrinsecă. În timp ce alte lucrări similare, precum Getting Gamers, se axează pe comportamentul social al jucătorilor, Geoffrey Engelstein preferă o disecție a structurilor de „achievement”, oferind un cadru riguros pentru a înțelege de ce succesul virtual este resimțit ca o realizare reală. Tonul este precis, specific lucrărilor de cercetare, transformând cele 152 de pagini într-un ghid dens despre arhitectura satisfacției în mediile interactive.
Preț: 221.90 lei
Preț vechi: 241.54 lei
-8%
Carte disponibilă
Livrare economică 24 septembrie-01 octombrie
Livrare express 09-15 septembrie pentru 45.63 lei
Specificații
ISBN-10: 026204353X
Pagini: 152
Dimensiuni: 143 x 211 x 22 mm
Greutate: 0.33 kg
Editura: MIT Press Ltd
Colecția Playful Thinking
Seria Playful Thinking
De ce să citești această carte
Această carte este ideală pentru designerii care vor să depășească nivelul intuitiv de creare a jocurilor. Cititorul va câștiga o înțelegere profundă a motivului pentru care sistemele de trofee funcționează și cum pot fi utilizate etic pentru a spori implicarea. Este un instrument valoros pentru a învăța cum să construiești experiențe care rezonează cu psihologia umană, nu doar mecanici de suprafață.
Descriere scurtă
Getting something makes you feel good, and losing something makes you feel bad. But losing something makes you feel worse than getting the same thing makes you feel good. So finding $10 is a thrill; losing $10 is a tragedy. On an “intensity of feeling” scale, loss is more intense than gain. This is the core psychological concept of loss aversion, and in this book game creator Geoffrey Engelstein explains, with examples from both tabletop and video games, how it can be a tool in game design.
Loss aversion is a profound aspect of human psychology, and directly relevant to game design; it is a tool the game designer can use to elicit particular emotions in players. Engelstein connects the psychology of loss aversion to a range of phenomena related to games, exploring, for example, the endowment effect—why, when an object is ours, it gains value over an equivalent object that is not ours—as seen in the Weighted Companion Cube in the game Portal; the framing of gains and losses to manipulate player emotions; Deal or No Deal’s use of the utility theory; and regret and competence as motivations, seen in the context of legacy games. Finally, Engelstein examines the approach to loss aversion in three games by Uwe Rosenberg, charting the designer’s increasing mastery.