Cantitate/Preț
Produs

Play Matters: Playful Thinking

Autor Miguel Sicart
en Limba Engleză Paperback – 27 oct 2017

Subliniem, încă de la primele pagini, caracterul profund interdisciplinar al lucrării Play Matters, în care Miguel Sicart navighează cu precizie între filozofie, sociologie și teoria designului pentru a redefini conceptul de joc. Remarcăm faptul că autorul nu se limitează la analiza jocurilor ca sisteme închise de reguli, ci investighează „starea de joc” (playfulness) ca o forță creativă, perturbatoare și esențială pentru exprimarea libertății umane. Această abordare transformă jocul dintr-o simplă activitate de relaxare într-un instrument de înțelegere a lumii și a culturii contemporane. Comparabil cu The Philosophy of Play de Emily Ryall în rigurozitatea conceptuală, volumul lui Sicart este însă actualizat pentru era digitală, punând accent pe modul în care tehnologia și designul influențează comportamentul ludic modern. Structura narativă este una academică, dar accesibilă, evitând jargonul excesiv în favoarea unor argumente clare despre importanța jocului în politică, artă și viața cotidiană. În cadrul seriei Playful Thinking de la MIT Press Ltd, această ediție se distinge prin mutarea centrului de greutate de la obiectul de joc către subiectul care se joacă, oferind o perspectivă proaspătă asupra modului în care ludicul modelează spațiul public și interacțiunile sociale.

Citește tot Restrânge

Din seria Playful Thinking

Preț: 12717 lei

Puncte Express: 191

Carte disponibilă

Livrare economică 24 septembrie-08 octombrie
Livrare express 09-15 septembrie pentru 9039 lei

Livrare prin curier în România Termenul estimat este afișat lângă disponibilitate.
Transport gratuit de la 40000 lei Plată online sau ramburs, în funcție de opțiunile comenzii.
Retur gratuit în 14 zile Comandă securizată și suport în română.

Specificații

ISBN-13: 9780262534512
ISBN-10: 0262534517
Pagini: 176
Dimensiuni: 134 x 203 x 25 mm
Greutate: 0.18 kg
Editura: MIT Press Ltd
Colecția Playful Thinking
Seria Playful Thinking


De ce să citești această carte

Recomandăm această carte cercetătorilor, studenților și designerilor care doresc să înțeleagă mecanismele profunde ale ludicului dincolo de divertisment. Cititorul va câștiga o perspectivă teoretică solidă asupra modului în care jocul poate deveni o formă de rezistență și creativitate în societatea actuală. Este o lectură esențială pentru cei interesați de intersecția dintre etică, tehnologie și comportament uman, oferind argumente convingătoare pentru integrarea spiritului ludic în structurile serioase ale vieții.


Despre autor

Miguel Sicart este profesor asociat la Center for Computer Game Research din cadrul IT University Copenhagen. Expert recunoscut în domeniul eticii jocurilor video, acesta a mai publicat la MIT Press Ltd lucrări de referință precum „The Ethics of Computer Games” și „Beyond Choices: The Design of Ethical Gameplay”. Cercetările sale se concentrează pe dimensiunea morală și socială a experiențelor digitale, Sicart fiind o voce autoritară în studiile contemporane despre joc (Game Studies), reușind să îmbine teoria critică cu analiza aplicată a designului de gameplay.


Descriere scurtă

Why play is a productive, expressive way of being human, a form of understanding, and a fundamental part of our well-being.

What do we think about when we think about play? A pastime? Games? Childish activities? The opposite of work? Think again: If we are happy and well rested, we may approach even our daily tasks in a playful way, taking the attitude of play without the activity of play. So what, then, is play? In Play Matters, Miguel Sicart argues that to play is to be in the world; playing is a form of understanding what surrounds us and a way of engaging with others. Play goes beyond games; it is a mode of being human.

We play games, but we also play with toys, on playgrounds, with technologies and design. Sicart proposes a theory of play that doesn’t derive from a particular object or activity but is a portable tool for being—not tied to objects but brought by people to the complex interactions that form their daily lives. It is not separated from reality; it is part of it. It is pleasurable, but not necessarily fun. Play can be dangerous, addictive, and destructive.

Along the way, Sicart considers playfulness, the capacity to use play outside the context of play; toys, the materialization of play—instruments but also play pals; playgrounds, play spaces that enable all kinds of play; beauty, the aesthetics of play through action; political play—from Maradona's goal against England in the 1986 World Cup to the hactivist activities of Anonymous; the political, aesthetic, and moral activity of game design; and why play and computers get along so well.