Cantitate/Preț
Produs

3D User Interfaces

Autor Joseph Laviola, Ernst Kruijff, Doug Bowman, Ivan Poupyrev, Ryan McMahan
en Limba Engleză Paperback – 30 mar 2017

Ne-a atras atenția în mod deosebit modul în care autorii abordează teleoperarea roboților ca exercițiu practic de interfațare 3D, demonstrând cum latența și percepția spațială influențează direct designul sistemului de control. 3D User Interfaces nu se rezumă la teorie, ci disecă modul în care utilizatorii percep și acționează în spații digitale folosind tehnologii de output vizuale, auditive și haptice. Merită menționat că această a doua ediție extinde spectrul clasic al realității virtuale către aplicații omniprezente astăzi, precum realitatea augmentată pe dispozitive mobile. Credem că rigoarea tehnică este punctul forte al acestui volum. Structura sa logică ghidează cititorul de la principiile generale ale interacțiunii om-mașină (HCI) și factori umani, către o analiză detaliată a dispozitivelor de intrare — de la cele tradiționale la biosemnale. Partea a patra este esențială pentru orice dezvoltator, oferind soluții concrete pentru sarcini fundamentale: selecția obiectelor, manipularea în spațiu 3D și navigarea complexă. Dacă Interaction Design for 3D User Interfaces de Francisco R. Ortega v-a oferit cadrul teoretic și o privire de ansamblu asupra dispozitivelor moderne, această carte oferă instrumentele practice și ghidurile de design validate empiric necesare pentru implementare. Spre deosebire de Designing Immersive Video Games Using 3DUI Technologies, care se concentrează strict pe zona de divertisment, lucrarea de față acoperă colaborarea la distanță și sistemele industriale. Analiza critică a tehnicilor de interacțiune „magice” versus cele „naturale” oferă o perspectivă matură asupra modului în care trebuie construite experiențele imersive fără a sacrifica uzabilitatea. Este o resursă vastă, de peste 600 de pagini, care transformă designul de interfețe dintr-o artă subiectivă într-o disciplină inginerească precisă.

Citește tot Restrânge

Preț: 42160 lei

Preț vechi: 52701 lei
-20%

Puncte Express: 632

Carte disponibilă

Livrare economică 02-16 mai
Livrare express 18-24 aprilie pentru 4510 lei


Specificații

ISBN-13: 9780134034324
ISBN-10: 0134034325
Pagini: 624
Dimensiuni: 177 x 228 x 27 mm
Greutate: 0.76 kg
Ediția:2nd edition
Editura: Pearson Education

De ce să citești această carte

Această carte este esențială pentru inginerii software și designerii UX care lucrează cu tehnologii emergente (VR/AR/Robotică). Cititorul câștigă acces la metodologii de evaluare riguroase și la strategii de design care elimină erorile comune în interacțiunea spațială. Este un manual tehnic care oferă soluții testate pentru problemele dificile ale interfețelor tridimensionale moderne.


Despre autor

Echipa de autori este formată din cinci pionieri ai cercetării în domeniul interacțiunii 3D. Joseph Laviola și Doug Bowman sunt recunoscuți la nivel internațional pentru contribuțiile lor în mediile virtuale, în timp ce Ivan Poupyrev este celebru pentru inovațiile sale în tehnologii interactive la companii precum Google și Disney. Împreună cu Ernst Kruijff și Ryan McMahan, aceștia combină experiența academică de prestigiu cu aplicațiile industriale practice, oferind o perspectivă completă asupra evoluției și viitorului interfețelor utilizator în trei dimensiuni.


Descriere scurtă

From video games to mobile augmented reality, 3D interaction is everywhere. But simply choosing to use 3D input or 3D displays isn't enough: 3D user interfaces (3D UIs) must be carefully designed for optimal user experience. 3D User Interfaces: Theory and Practice, Second Edition is today's most comprehensive primary reference to building outstanding 3D UIs. Four pioneers in 3D user interface research and practice have extensively expanded and updated this book, making it today's definitive source for all things related to state-of-the-art 3D interaction. This edition goes far beyond VR, covering the full spectrum of emerging applications for 3D UIs, and presenting an extraordinary array of pioneering techniques and technologies. The authors combine theoretical foundations, analysis of devices and techniques, empirically validated design guidelines, and much more. Throughout each chapter, they illustrate key concepts with running case studies on gaming, mobile AR, and robot teleoperation. You'll find authoritative, accessible coverage of all this, and much more: Essentials of HCI and human factors (for thousands of students and practitioners now entering the field) How 3D UIs have evolved, and the "hard problems" that remain 3D UIs in console gaming, VR, augmented reality (AR), robot teleoperation, mobile/wearable computers, and remote collaboration How 3D input/output enables users to perceive and act much as they do in the physical world 3D output devices, including visual, auditory, haptic, and tactile displays 3D input devices, including traditional, special purpose, and direct human input via biosignals (e.g., brain input) 3D interaction techniques for common tasks such as selection, manipulation, navigation, and system control Strategies for designing and developing 3D UIs, including the use of 2D interaction; "magic" vs. "natural" interaction techniques; multimodal interaction, and two-handed interaction Evaluating existing 3D UIs, and previewing their future "

Notă biografică

JOSEPH J. LAVIOLA, JR., Associate Professor of Computer Science, directs the Interactive Systems and User Experience Research Cluster of Excellence at the University of Central Florida.

ERNST KRUIJFF, Interim Professor for Computer Graphics and Interactive Systems at the Institute of Visual Computing, Bonn-Rhein-Sieg University of Applied Sciences, leads the 3DMi group's design of multisensory 3D user interfaces.

RYAN P. McMAHAN, Associate Professor of Computer Science at UT Dallas, directs its Future Immersive Virtual Environments (FIVE) Lab.

DOUG A. BOWMAN, Professor of Computer Science at Virginia Tech, directs its 3D Interaction Research Group and Center for Human-Computer Interaction. He is an ACM Distinguished Scientist.

IVAN POUPYREV is Technical Program Lead working on advanced interaction research at Google's Advanced Technology and Products (ATAP) division.


Cuprins

  • Part I: Background and Introduction
  • 1. Introduction to 3D Interaction
  • 2. 3D User Interfaces: History and Roadmap
  • Part II: HCI and Human Factors Basics
  • 3. General Principles of Human-Computer Interaction
  • 4. Human Factors Fundamentals
  • Part III: 3D Interaction Technology
  • 5. 3D Output Devices
  • 6. 3D Input Devices
  • Part IV: Interaction Techniques for Common 3D Tasks
  • 7. Selection and Manipulation
  • 8. Navigation
  • 9. System Control
  • Part V: Designing and Developing 3D User Interfaces
  • 10. Strategies for Designing and Developing 3D User Interfaces
  • 11. Evaluation of 3D User Interfaces
  • Part V: The Future of 3D User Interfaces
  • 12. The Future of 3D Interfaces