Cantitate/Preț
Produs

Videogame Atlas

Autor Luke Caspar Pearson, Sandra Youkhana
en Limba Engleză Hardback – 15 noi 2022

Provenind direct din laboratorul de idei al studioului Videogame Urbanism de la Bartlett School of Architecture (UCL), Videogame Atlas nu este doar un album de artă digitală, ci o incursiune fascinantă în structura invizibilă a spațiilor virtuale. Ne-a atras atenția modul în care autorii Luke Caspar Pearson și Sandra Youkhana reușesc să transforme experiența ludică într-o analiză riguroasă de urbanism, privind jocurile video nu ca simple divertismente, ci ca proiecte complexe de arhitectură speculativă. Apreciem în mod deosebit calitatea producției acestui volum publicat de Thames & Hudson. Tipărit în cinci culori, cu inserții vibrante de cerneală neon, albumul oferă o experiență tactilă și vizuală deosebită, amintind de monografiile de arhitectură de lux. Cele 288 de pagini adăpostesc peste 200 de ilustrații, de la hărți panoramice care dezvăluie geografia vastă din Assassin's Creed Unity până la diagrame explodate care disecă verticalitatea din Final Fantasy VII. Subliniem contrastul reușit între estetica tehnică a diagramelor și comentariul critic care explică modul în care aceste lumi sunt construite pentru a ghida comportamentul jucătorului. Pe raftul de artă, alături de Virtual Cities: An Atlas & Exploration of Video Game Cities, acest album se distinge prin abordarea sa academică aplicată. În timp ce titluri precum Architecture and Videogames se concentrează pe simbioza teoretică dintre discipline, Videogame Atlas face un pas înainte prin vizualizarea concretă a acestor concepte, oferind instrumente de înțelegere grafică ce pot fi apreciate atât de arhitecții profesioniști, cât și de pasionații de design digital.

Citește tot Restrânge

Preț: 27064 lei

Preț vechi: 31714 lei
-15%

Puncte Express: 406

Carte disponibilă

Livrare economică 11-25 mai
Livrare express 25 aprilie-01 mai pentru 16928 lei


Specificații

ISBN-13: 9780500024232
ISBN-10: 0500024235
Pagini: 288
Ilustrații: Illustrated in colour
Dimensiuni: 248 x 346 x 30 mm
Greutate: 2.25 kg
Editura: Thames & Hudson

De ce să citești această carte

Această carte este esențială pentru cei care doresc să înțeleagă cum se construiește o lume virtuală credibilă. Veți câștiga o perspectivă nouă asupra jocurilor preferate, analizate prin prisma urbanismului și a designului spațial. Este un obiect de colecție spectacol, ideal pentru designeri, arhitecți sau gameri care apreciază detaliul tehnic și estetica vizuală de înaltă precizie.


Despre autor

Luke Caspar Pearson și Sandra Youkhana sunt arhitecți și cadre didactice la Bartlett School of Architecture, University College London (UCL). Împreună au fondat Videogame Urbanism, un studio inovator care cercetează modul în care tehnologiile de jocuri și mediile virtuale pot fi utilizate pentru a regândi designul urban și educația arhitecturală. Activitatea lor se situează la intersecția dintre cercetarea academică și practica vizuală, utilizând jocurile video ca instrumente de simulare și critică a spațiului construit contemporan, transformând teoria arhitecturală în experiențe interactive.


Notă biografică

Sandra Youkhana and Luke Caspar Pearson are architectural designers who run their own studio, You + Pea. Their work explores the integration of videogame technologies into architectural design, leading conversations on how games can engage new participants in the design of cities.

Descriere scurtă

A dazzling look at modern videogame worlds seen through an architectural lens, utilizing maps, diagrams and graphic illustrations to offer new perspectives on the art of virtual world building.

Videogame Atlas presents a journey through twelve well-known videogame worlds via panoramic maps, intricate exploded diagrams and detailed illustrations. The book offers a playful new way of seeing these beloved virtual worlds using the practices and academic rigour that underpins real-world architectural theory.

Titles such as Minecraft, Assassin's Creed Unity and Final Fantasy VII are explored in exhaustive detail through over 200 detailed illustrations of the micro and macro, each with supporting commentary and architectural theory. Taking influence from high-end architectural monographs, the book is carefully designed to the smallest of details and its production is intricately executed.

This book, printed in five colours, with neon ink throughout, is a culmination of Luke and Sandra's work, which includes founding the Videogame Urbanism studio at the Bartlett School of Architecture, UCL that promotes the use of game technologies in architectural education.