Cantitate/Preț
Produs

The Murder Game

Autor John Curran
en Limba Engleză Hardback – 11 sep 2025

Imaginați-vă o seară de noiembrie în Londra anului 1930: în timp ce ceaiul se răcește pe noptieră, un cititor pasionat încearcă simultan să dezlege careul de rebus din „The Times” și să identifice criminalul dintr-un roman de Agatha Christie. Există un paradox fascinant în inima ficțiunii polițiste: deși subiectul central este crima — un act de o brutalitate supremă — plăcerea lecturii derivă dintr-o activitate intelectuală pură, aproape matematică. The Murder Game nu este doar o cronică literară, ci o investigație asupra modului în care autorii Epocii de Aur au transformat moartea într-un sport al minții.

Descoperim aici cum succesul fulminant al unor nume precum Agatha Christie sau Dorothy L. Sayers nu a fost un accident, ci a coincis cu o explozie a jocurilor de societate. John Curran demonstrează că „whodunit”-ul clasic funcționează după aceleași reguli ca un puzzle sau un joc de Cluedo. Abordarea jurnalistică și analitică evocă The Golden Age of Murder de Martin Edwards, dar perspectiva lui Curran este mult mai aplicată pe mecanica jocului în sine, trecând dincolo de biografiile membrilor Detection Club pentru a diseca structura logică a intrigilor.

Remarcăm un stil narativ care ne poartă prin deceniile interbelice, explicând de ce aceste „mici celule cenușii” sunt la fel de solicitate și în anii 2020. Autorul analizează interacțiunea complexă dintre editori și cumpărători, dar și competiția subtilă dintre scriitorii care încercau să se întreacă în ingeniozitate. Este o lectură densă, de aproape 500 de pagini, care transformă istoria literară într-o experiență cinematică, dezvăluind că, în spatele fiecărei biblioteci cu uși încuiate, se află un autor care se joacă, cu zâmbetul pe buze, cu așteptările noastre.

Citește tot Restrânge

Preț: 14504 lei

Puncte Express: 218

Carte disponibilă

Livrare economică 20 iulie-03 august
Livrare express 04-10 iulie pentru 4050 lei

Livrare prin curier în România Termenul estimat este afișat lângă disponibilitate.
Transport gratuit de la 40000 lei Plată online sau ramburs, în funcție de opțiunile comenzii.
Retur gratuit în 14 zile Comandă securizată și suport în română.

Specificații

ISBN-13: 9780008679880
ISBN-10: 0008679886
Pagini: 480
Dimensiuni: 164 x 240 x 40 mm
Greutate: 0.66 kg
Editura: HarperCollins Publishers

De ce să citești această carte

Recomandăm această carte oricărui pasionat de literatură polițistă care dorește să înțeleagă „mecanismul din spatele magiei”. John Curran oferă o perspectivă rară asupra modului în care structura unui roman polițist oglindește logica unui puzzle. Cititorul câștigă o nouă metodă de a descifra clasicii genului, transformând fiecare lectură viitoare într-o partidă de șah intelectuală împotriva autorului.


Descriere

From The Murder of Roger Ackroyd to Magpie Murders, and related diversions including cryptic crosswords and Cain's Jawbone, The Murder Game examines the games authors played with their readers and the importance of puzzles in Golden Age whodunits. With books flourishing in the 1920s and '30s like never before, no genre was more innovative or popular than detective fiction. It was an era that saw the emergence of Agatha Christie, Dorothy L. Sayers, John Dickson Carr, Ellery Queen and dozens of other authors who became household names for a generation of readers. The Golden Age of Detection has enjoyed a great resurgence of interest in recent years, with publishers mining back catalogues to bring the best of yesteryear to very receptive new audiences. What is it about a literary movement that took off in the 1920s that still appeals to book lovers in the 2020s? In this authoritative new study, John Curran reveals that it is the ludic qualities of classic crime fiction that continue to intrigue. At its heart is the 'whodunit' game between writer and reader, but there is also the game between detective and murderer, between publisher and book-buyer, even between the writers themselves. Coinciding with an increase in leisure time and literacy, the Golden Age also saw the development of the crossword, the growth of bridge and Mahjong, the enduring popularity of jigsaws and the emergence of Cluedo - all activities requiring the 'little grey cells'. The Murder Game considers all of these, and many other sporting and competitive recreations, helping to explain the reading public's ongoing love affair with the Golden Age.