Snake Charming - The Musical Python
Autor Iain Grayen Limba Engleză Paperback – 5 oct 2017
Observăm că piața editorială dedicată programării creative oferă diverse abordări, însă Snake Charming - The Musical Python reușește să se distingă prin structura sa modulară. Pe linia practică a volumului Introduction to Digital Music with Python Programming, dar cu un focus pronunțat pe sinergia dintre istoria muzicii și algoritmi, lucrarea lui Iain Gray propune o metodă de învățare aplicată, unde sintaxa Python nu este predată izolat, ci ca instrument de rezolvare a unor probleme acustice concrete. Structura este organizată progresiv, începând cu configurarea mediului de lucru în capitolul „Snake in the Grass” și evoluând spre proiecte complexe de modelare matematică și artistică. Remarcăm includerea unor teme precum „The Harmonograph”, care explorează jucăriile mecanice victoriene, oferind o perspectivă istorică rară în manualele de programare. Această progresie asigură faptul că cititorul nu doar scrie cod, ci înțelege fenomenele fizice și estetice din spatele sunetului. Spre deosebire de The Python Audio Cookbook, care pune accent pe interfațarea cu hardware (precum Arduino), Snake Charming - The Musical Python se concentrează pe puritatea codului și pe capacitatea de a extinde proiectele software de bază. Fiecare dintre cele patru proiecte centrale este de sine stătător, permițând programatorilor experimentați să sară direct la implementările din „Counterpoint a la Mode” pentru a explora compoziția algoritmică. Credem că această abordare „need to know” este ideală pentru cei care doresc rezultate imediate în procesarea audio-vizuală fără a parcurge sute de pagini de teorie abstractă.
Preț: 260.10 lei
Preț vechi: 325.12 lei
-20%
Carte disponibilă
Livrare economică 25 mai-08 iunie
Specificații
ISBN-10: 331960659X
Pagini: 136
Ilustrații: XIV, 121 p. 66 illus., 59 illus. in color.
Dimensiuni: 155 x 235 x 8 mm
Greutate: 0.25 kg
Ediția:1st edition 2017
Editura: Springer
Locul publicării:Cham, Switzerland
De ce să citești această carte
Recomandăm această carte pasionaților de muzică și programatorilor aflați la început de drum care doresc să combine arta cu tehnologia. Cititorul câștigă o înțelegere practică a limbajului Python prin realizarea unor proiecte audio-vizuale concrete, beneficiind în același timp de un context istoric și teoretic valoros. Este o resursă excelentă pentru studiu individual, oferind un echilibru între rigoarea tehnică și explorarea creativă.
Despre autor
Iain Gray este un autor specializat în intersecția dintre tehnologie și educație muzicală. Prin publicația sa la Springer, Gray demonstrează o expertiză în simplificarea conceptelor complexe de programare pentru un public divers, de la muzicieni curioși la dezvoltatori software interesați de procesarea semnalelor audio. Stilul său se caracterizează printr-o abordare pragmatică și interdisciplinară, punând accent pe proiecte extensibile care încurajează experimentarea și învățarea prin joc.
Descriere scurtă
The four projects the book focuses on are all self-contained, but can be extended to incorporate aspects of the others. Above all this book is suited for self-study, which should be playful (pun intended!).