Simulation and Wargaming
Editat de Charles Turnitsa, Curtis Blais, Andreas Tolken Limba Engleză Hardback – 15 feb 2022
ACTUALIZAREA: Această lucrare marchează un punct de cotitură prin integrarea formală a vitezei de procesare computațională în structura tactică a jocurilor de război, o evoluție necesară față de metodele tradiționale bazate exclusiv pe judecata umană. Ne-a atras atenția modul în care editorii Charles Turnitsa, Curtis Blais și Andreas Tolk reușesc să pună în dialog două comunități profesionale care, deși înrudite, au operat mult timp în izolare: experții în simulări și strategii militari. Subliniem faptul că volumul nu se limitează la teorie, ci explorează modul în care datele masive pot fi utilizate pentru a fundamenta decizii în timp real, oferind o bază tehnică solidă pentru sisteme de sprijin decizional. Abordarea diferă de Simulating War de Professor Philip Sabin prin faptul că este mai puțin axată pe designul de joc ca instrument pedagogic și mult mai aplicată pe integrarea tehnică a algoritmilor de simulare. În timp ce Sabin pune accent pe contextul istoric și analiza operațională, Simulation and Wargaming se concentrează pe sinergia dintre hardware, software și strategie. Merită menționat că, spre deosebire de Simulation and Computational Red Teaming for Problem Solving, care rămâne într-o sferă abstractă a analizei multi-disciplinare, volumul de față oferă o perspectivă tehnică specifică industriei de apărare, fiind un instrument de lucru pentru profesioniștii din modelare și simulare (M&S). Structura textului facilitează înțelegerea modului în care feedback-ul dintr-un wargame poate fi reintrodus în codul unei simulări pentru a-i crește fidelitatea, transformând exercițiul într-un ciclu continuu de învățare.
Preț: 805.11 lei
Preț vechi: 884.74 lei
-9%
Carte tipărită la comandă
Livrare economică 07-21 iulie
Specificații
ISBN-10: 1119604788
Pagini: 464
Dimensiuni: 161 x 233 x 27 mm
Greutate: 0.84 kg
Editura: Wiley
Locul publicării:Hoboken, United States
De ce să citești această carte
Această carte este esențială pentru inginerii de sisteme, analiștii militari și liderii organizaționali care doresc să treacă de la wargaming-ul intuitiv la cel bazat pe date. Cititorul câștigă o înțelegere clară a modului în care simularea computațională poate reduce incertitudinea în scenarii complexe, oferind un avantaj competitiv prin utilizarea riguroasă a tehnologiei în procesul de planificare strategică.
Despre autor
Charles Turnitsa, Curtis Blais și Andreas Tolk sunt figuri centrale în comunitatea internațională de modelare și simulare, având o experiență vastă în dezvoltarea de soluții pentru sectorul de apărare. Andreas Tolk este recunoscut pentru lucrările sale despre interoperabilitatea sistemelor și ontologia simulărilor, în timp ce Curtis Blais a contribuit semnificativ la standardizarea datelor în cadrul Naval Postgraduate School. Expertiza lor combinată asigură un echilibru între rigoarea academică și cerințele practice ale industriei militare, transformând acest volum într-o referință tehnică de prim rang publicată de Wiley.
Descriere scurtă
Based on the insights of experts in both domains, Simulation and Wargaming comprehensively explores the intersection between computer simulation and wargaming. This book shows how the practice of wargaming can be augmented and provide more detail-oriented insights using computer simulation, particularly as the complexity of military operations and the need for computational decision aids increases.
The distinguished authors have hit upon two practical areas that have tremendous applications to share with one another but do not seem to be aware of that fact. The book includes insights into:
- The application of the data-driven speed inherent to computer simulation to wargames
- The application of the insight and analysis gained from wargames to computer simulation
- The areas of concern raised by the combination of these two disparate yet related fields
- New research and application opportunities emerging from the intersection