Robotik in der Schule: Medienkompetenz entwickeln
Autor Frank Wachenbrunnerde Limba Germană Mixed media product – 19 feb 2021
Subliniem relevanța temei programării roboților pentru navigarea prin obstacole sau participarea la competiții de fotbal robotic, elemente care transformă ora de informatică într-un laborator creativ. În Robotik in der Schule, autorul Frank Wachenbrunner propune o metodologie aplicată, axată pe utilizarea platformei Open Roberta Lab și a robotului mBot Ranger. Structura volumului este una eminamente practică, oferind fișe de lucru cu instrucțiuni pas cu pas și capturi de ecran care facilitează execuția corectă a codului, reducând barierele tehnice pentru elevi. Merită menționat că această lucrare face parte din seria Medienkompetenz entwickeln, continuând efortul autorului de a digitaliza procesul didactic, început în lucrări precum Präsentationen mit PowerPoint und Co.. Spre deosebire de manualul său teoretic Informationstechnologie, acest volum de 50 de pagini funcționează ca un ghid de resurse gata de utilizat la clasă. Cititorii familiarizați cu Programmieren mit dem Calliope mini - Sek I de Marco Bettner vor aprecia consistența seriei în ceea ce privește abordarea didactică, însă Robotik in der Schule aduce un plus de dinamism prin interacțiunea directă cu hardware-ul mobil și utilizarea codurilor QR pentru accesarea soluțiilor. Găsim în această carte un echilibru între fundamentele teoretice — prezentate prin texte lacunare despre istoria roboticii — și aplicațiile practice complexe, cum ar fi programarea unui slalom. În comparație cu Programmieren lernen mit Scratch de Patrick Diekmann, care se concentrează pe mediul virtual al jocurilor, lucrarea de față pune accent pe tangibilitatea sistemelor informatice, oferind resurse care pot fi adaptate și pentru alte tipuri de roboți sau interfețe de programare.
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Carte disponibilă
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Specificații
ISBN-10: 3403207609
Pagini: 50
Dimensiuni: 210 x 297 x 10 mm
Greutate: 0.19 kg
Editura: Persen Verlag i.d. AAP
Seria Medienkompetenz entwickeln
De ce să citești această carte
Recomandăm acest volum profesorilor de informatică ce doresc să introducă robotica în curriculum într-un mod structurat și motivant. Cititorul câștigă un set complet de fișe de lucru gata de multiplicat, care ghidează elevii de la primele comenzi până la manevre complexe. Este instrumentul ideal pentru a transforma conceptele abstracte de coding în mișcări reale ale robotului mBot Ranger.
Descriere scurtă
Mit diesen Schritt-für-Schritt-Anleitungen zur kreativen Computerarbeit wird es garantiert nicht langweilig! Ob Lückentexte zu den Hintergründen der Roboterentwicklung, Simulationsaufgaben oder Programmierübungen echter Roboter: Für jeden Schüler und jede Schülerin ist die passende Übung dabei. Zur visuellen Unterstützung und schnellen Umsetzung beinhaltet jede Übung Screenshots der einzelnen Arbeitsschritte. So können Ihre Schülerinnen und Schüler ihren Roboter einen Kreis fahren lassen, den Roboter so programmieren, dass er einem Hindernis ausweicht oder im Slalom fährt, mit anderen Robotern Fußball spielt und vieles mehr.
In diesem Band wird mit der Programmieroberfläche Open Roberta Lab, dem Robotertyp mBot Ranger sowie der App Makeblock gearbeitet. Sämtliche Übungen sind jedoch selbstverständlich auch mit anderen Robotertypen, Programmieroberflächen und Apps durchführbar. Manche Übungen haben interaktive Oberflächen zum Ergebnis. Hierzu werden Beispiellösungen und Hilfestellungen im digitalen Zusatzmaterial bzw. über die QR-Codes®auf den Arbeitsblättern angeboten. Das digitale Zusatzmaterial wird Ihnen direkt nach der Bestellung in Ihrem Kundenkonto zur Verfügung gestellt.
Descriere
Sie wünschen sich eine motivierte Klasse in Ihrem Informatikunterricht?
Mit diesen Schritt-für-Schritt-Anleitungen zur kreativen Computerarbeit wird es garantiert nicht langweilig! Ob Lückentexte zu den Hintergründen der Roboterentwicklung, Simulationsaufgaben oder Programmierübungen echter Roboter: Für jeden Schüler und jede Schülerin ist die passende Übung dabei. Zur visuellen Unterstützung und schnellen Umsetzung beinhaltet jede Übung Screenshots der einzelnen Arbeitsschritte. So können Ihre Schülerinnen und Schüler ihren Roboter einen Kreis fahren lassen, den Roboter so programmieren, dass er einem Hindernis ausweicht oder im Slalom fährt, mit anderen Robotern Fußball spielt und vieles mehr.
In diesem Band wird mit der Programmieroberfläche Open Roberta Lab, dem Robotertyp mBot Ranger sowie der App Makeblock gearbeitet. Sämtliche Übungen sind jedoch selbstverständlich auch mit anderen Robotertypen, Programmieroberflächen und Apps durchführbar. Manche Übungen haben interaktive Oberflächen zum Ergebnis. Hierzu werden Beispiellösungen und Hilfestellungen im digitalen Zusatzmaterial bzw. über die QR-Codes®auf den Arbeitsblättern angeboten. Das digitale Zusatzmaterial wird Ihnen direkt nach der Bestellung in Ihrem Kundenkonto zur Verfügung gestellt.