Cantitate/Preț
Produs

Programmieren lernen mit Scratch: Medienkompetenz entwickeln

Autor Patrick Diekmann
de Limba Germană Mixed media product – sep 2022

Nivel de studiu: referință profesională pentru cadre didactice din învățământul primar și gimnazial (Sekundarstufe I). Considerăm că Programmieren lernen mit Scratch, scris de Patrick Diekmann, reprezintă un instrument metodic esențial pentru profesorii care doresc să depășească etapa utilizării pasive a tehnologiei în favoarea creației digitale. Volumul se concentrează pe dezvoltarea gândirii algoritmice prin intermediul limbajului vizual Scratch, unde instrucțiunile sunt asamblate ca piese de puzzle, eliminând bariera sintaxei complexe specifice limbajelor textuale. Observăm o structură didactică riguroasă: fișele de lucru sunt proiectate pentru utilizare imediată la clasă, ghidând elevii pas cu pas în dezvoltarea primelor jocuri pe calculator. Această abordare modulară permite verificarea etapizată a cunoștințelor și menținerea unui nivel ridicat de motivație. Un element distinctiv al acestei ediții, față de alte resurse pur software, este includerea unui capitol dedicat utilizării micro-controllerului Calliope mini, oferind astfel o perspectivă interdisciplinară asupra interacțiunii dintre cod și hardware. Acoperă aceeași arie tematică ca Programmieren mit Scratch in der Grundschule de Corina Straßer, dar cu o abordare mai orientată către ciclul gimnazial și competențele media complexe integrate în seria Medienkompetenz entwickeln. În timp ce Coole Spiele mit Scratch 3 de Al Sweigart pune accent pe proiecte ludice individuale, lucrarea lui Diekmann este optimizată pentru mediul școlar, oferind soluții complete și suport metodologic pentru evaluare prin materialele descărcabile incluse.

Citește tot Restrânge

Din seria Medienkompetenz entwickeln

Preț: 15105 lei

Puncte Express: 227

Carte disponibilă

Livrare economică 15-21 august
Livrare express 04-08 august pentru 2353 lei

Livrare prin curier în România Termenul estimat este afișat lângă disponibilitate.
Transport gratuit de la 40000 lei Plată online sau ramburs, în funcție de opțiunile comenzii.
Retur gratuit în 14 zile Comandă securizată și suport în română.

Specificații

ISBN-13: 9783403209263
ISBN-10: 3403209261
Pagini: 64
Dimensiuni: 212 x 296 x 10 mm
Greutate: 0.21 kg
Editura: Persen Verlag i.d. AAP
Seria Medienkompetenz entwickeln


De ce să citești această carte

Recomandăm această resursă profesorilor de informatică și tehnologie care caută un suport de curs gata de implementat. Cartea transformă predarea programării într-o activitate creativă și accesibilă, facilitând tranziția de la consumul de aplicații la înțelegerea logicii din spatele sistemelor informatice. Este un ghid practic ce economisește timp de pregătire, oferind fișe de lucru structurate și soluții complete pentru proiecte realizabile în browser.


Descriere scurtă

Informatikunterricht ist weit mehr als eine Anwendungsschulung zu Textverarbeitung und Tabellenkalkulation. Denn es geht nicht nur darum, Apps zu bedienen, sondern die Funktionsweise von Informatiksystemen zu verstehen, um sie selbst aktiv gestalten zu können. Einen einfachen Zugang bietet hierfür die kostenlose und im Browser lauffähige Programmierumgebung "Scratch". 

Mit den sofort einsetzbaren Arbeitsblättern in diesem Band können Ihre Lernenden Schritt für Schritt kleine Computerspiele und Programme in Scratch programmieren. Die dafür notwendigen Befehle werden nicht wie bei anderen Programmiersprachen als Text geschrieben, sondern bildorientiert durch kleine Puzzleteile erstellt. Die Übungen bauen aufeinander auf und bereits erworbenes Wissen wird etappenweise überprüft und gefestigt. So werden algorithmisches Denken, Kreativität und Motivation gefördert. Ein optionaler Exkurs zum Mikro-Controller Calliope mini eröffnet den Lernenden darüber hinaus neue Perspektiven.

Die Lösungen zu allen Projekten erhalten Sie im kostenlosen Downloadmaterial, das Ihnen sofort nach dem Kauf zur Verfügung steht.