Programmieren lernen mit Scratch: Medienkompetenz entwickeln
Autor Patrick Diekmannde Limba Germană Mixed media product – sep 2022
Nivel de studiu: referință profesională pentru cadre didactice din învățământul primar și gimnazial (Sekundarstufe I). Considerăm că Programmieren lernen mit Scratch, scris de Patrick Diekmann, reprezintă un instrument metodic esențial pentru profesorii care doresc să depășească etapa utilizării pasive a tehnologiei în favoarea creației digitale. Volumul se concentrează pe dezvoltarea gândirii algoritmice prin intermediul limbajului vizual Scratch, unde instrucțiunile sunt asamblate ca piese de puzzle, eliminând bariera sintaxei complexe specifice limbajelor textuale. Observăm o structură didactică riguroasă: fișele de lucru sunt proiectate pentru utilizare imediată la clasă, ghidând elevii pas cu pas în dezvoltarea primelor jocuri pe calculator. Această abordare modulară permite verificarea etapizată a cunoștințelor și menținerea unui nivel ridicat de motivație. Un element distinctiv al acestei ediții, față de alte resurse pur software, este includerea unui capitol dedicat utilizării micro-controllerului Calliope mini, oferind astfel o perspectivă interdisciplinară asupra interacțiunii dintre cod și hardware. Acoperă aceeași arie tematică ca Programmieren mit Scratch in der Grundschule de Corina Straßer, dar cu o abordare mai orientată către ciclul gimnazial și competențele media complexe integrate în seria Medienkompetenz entwickeln. În timp ce Coole Spiele mit Scratch 3 de Al Sweigart pune accent pe proiecte ludice individuale, lucrarea lui Diekmann este optimizată pentru mediul școlar, oferind soluții complete și suport metodologic pentru evaluare prin materialele descărcabile incluse.
Din seria Medienkompetenz entwickeln
-
Preț: 147.89 lei -
Preț: 219.74 lei -
Preț: 159.15 lei -
Preț: 177.43 lei -
Preț: 139.32 lei -
Preț: 174.48 lei -
Preț: 146.31 lei -
Preț: 147.11 lei -
Preț: 146.58 lei -
Preț: 188.72 lei -
Preț: 168.29 lei -
Preț: 173.53 lei -
Preț: 150.02 lei -
Preț: 180.00 lei -
Preț: 149.56 lei -
Preț: 181.41 lei -
Preț: 181.82 lei -
Preț: 208.95 lei -
Preț: 187.23 lei -
Preț: 186.29 lei -
Preț: 135.64 lei -
Preț: 162.17 lei -
Preț: 160.34 lei -
Preț: 170.71 lei -
Preț: 135.49 lei -
Preț: 170.43 lei -
Preț: 206.32 lei
Preț: 151.05 lei
Carte disponibilă
Livrare economică 15-21 august
Livrare express 04-08 august pentru 23.53 lei
Specificații
ISBN-10: 3403209261
Pagini: 64
Dimensiuni: 212 x 296 x 10 mm
Greutate: 0.21 kg
Editura: Persen Verlag i.d. AAP
Seria Medienkompetenz entwickeln
De ce să citești această carte
Recomandăm această resursă profesorilor de informatică și tehnologie care caută un suport de curs gata de implementat. Cartea transformă predarea programării într-o activitate creativă și accesibilă, facilitând tranziția de la consumul de aplicații la înțelegerea logicii din spatele sistemelor informatice. Este un ghid practic ce economisește timp de pregătire, oferind fișe de lucru structurate și soluții complete pentru proiecte realizabile în browser.
Descriere scurtă
Mit den sofort einsetzbaren Arbeitsblättern in diesem Band können Ihre Lernenden Schritt für Schritt kleine Computerspiele und Programme in Scratch programmieren. Die dafür notwendigen Befehle werden nicht wie bei anderen Programmiersprachen als Text geschrieben, sondern bildorientiert durch kleine Puzzleteile erstellt. Die Übungen bauen aufeinander auf und bereits erworbenes Wissen wird etappenweise überprüft und gefestigt. So werden algorithmisches Denken, Kreativität und Motivation gefördert. Ein optionaler Exkurs zum Mikro-Controller Calliope mini eröffnet den Lernenden darüber hinaus neue Perspektiven.
Die Lösungen zu allen Projekten erhalten Sie im kostenlosen Downloadmaterial, das Ihnen sofort nach dem Kauf zur Verfügung steht.