Ready: A Commodore 64 Retrospective
Autor Roberto Dillonen Limba Engleză Paperback – 23 aug 2016
În volumul Ready, descoperim o retrospectivă tehnică riguroasă a celui mai bine vândut calculator personal din istorie: Commodore 64. Considerăm că valoarea acestui text rezidă în modul în care Roberto Dillon explică succesul platformei prin prisma inovațiilor hardware concrete, precum microprocesorul 6510 și cipurile dedicate pentru grafică și sunet, VIC-II și SID. Dacă Mastering the Commodore 64 v-a oferit cadrul teoretic și manualul de utilizare clasic, această carte oferă instrumentele practice pentru a înțelege de ce arhitectura C64 a permis performanțe care depășeau cu mult limitele teoretice ale epocii.
Ne-a atras atenția structura progresivă a lucrării, care oglindește evoluția utilizatorului de C64: de la înțelegerea arhitecturii și a limbajului BASIC, către capitolul dedicat ascensiunii motoarelor de jocuri și sistemelor de tip BBS (precursoarele internetului modern). Roberto Dillon nu se limitează la nostalgie, ci analizează cum limitările tehnice de atunci au forțat ingeniozitatea programatorilor, un subiect pe care autorul l-a explorat și în The Digital Gaming Handbook, dar care aici primește o focalizare istorică precisă. Spre deosebire de lucrările sale recente, precum Digital Transformation in a Post-Covid World, care privesc spre viitor, Ready ancorează cititorul în bazele ingineriei software moderne. Volumul include și o secțiune despre mediile de operare cu pictograme, demonstrând că C64 a fost un pionier al interfețelor grafice accesibile, mult înainte ca acestea să devină standardul industrial pe care îl cunoaștem astăzi.
Preț: 614.83 lei
Preț vechi: 768.53 lei
-20%
Carte tipărită la comandă
Livrare economică 23 mai-06 iunie
Specificații
ISBN-10: 9811012571
Pagini: 176
Ilustrații: XVI, 157 p. 159 illus.
Dimensiuni: 155 x 235 x 9 mm
Greutate: 0.25 kg
Ediția:Softcover reprint of the original 1st ed. 2015
Editura: Springer Nature Singapore
Colecția Springer
Locul publicării:Singapore, Singapore
De ce să citești această carte
Această carte este esențială pentru inginerii software și pasionații de retro-computing care doresc să înțeleagă mecanica din spatele succesului Commodore 64. Veți câștiga o perspectivă tehnică asupra modului în care hardware-ul limitat poate fi optimizat prin programare creativă. Este un studiu de caz practic despre democratizarea tehnologiei, oferind detalii despre cipuri legendare și primele motoare de jocuri care au definit industria actuală.
Despre autor
Roberto Dillon este un academician și expert în tehnologie, recunoscut pentru contribuțiile sale în domeniul dezvoltării jocurilor video și al securității cibernetice. În prezent, activează în cadrul Universității James Cook din Singapore, unde coordonează programe axate pe inovație digitală. Lucrările sale, precum HTML5 Game Development from the Ground Up with Construct 2, reflectă un interes constant pentru instrumentele care fac programarea accesibilă publicului larg. Prin Ready, Dillon își combină rigoarea academică cu pasiunea pentru istoria informaticii, oferind o analiză documentată a fundamentelor tehnologice care au modelat era digitală contemporană.
Cuprins
Recenzii
Notă biografică
As a developer, he founded the indie studio Adsumsoft and his games have been showcased at events like Sense of Wonder Night in Tokyo, FILE Games in Rio de Janeiro and at the Indie Prize Showcase Asia. He also worked as lead game designer on Kentaura's Horse Master games (250k+ unique players on Facebook and #1 Sports or Racing Game in more than 20 countries including Australia on Apple's AppStore).
As an academic and educator, Roberto was the Game Design Department Chair at DigiPen Singapore, with several of his students gaining top honors at the IGF both in San Francisco and Shanghai, and now lectures Game Design at JCU Singapore, where he is also the Curator of the 'JCU Museum of Video and Computer Games', the first museum completely dedicated to the preservation of video games in South East Asia.
Roberto is a regular speaker at game related conferences (Game Connection, Casual Connect, Develop, Korea Games Conference, Serious Games Summit, Game Education Summit, Game Convention Asia etc. ) and wrote different books for AKPeters and CRC Press: 'On the Way to Fun', where he introduced the 6-11 Framework, a game design methodology now referenced in several university curricula as well as used by game designers in both indie and large multinational studios, 'The Golden Age of Videogames', a history of the gaming industry
from its origins till the PlayStation launch and 'HTML5 Game Development from the Ground Up with Construct 2' to introduce aspiring developers to the world of game making.
Textul de pe ultima copertă
This book will appeal to both those who like tinkering with old technology as a hobby and nostalgic readers who simply want to enjoy a trip down memory lane. It discusses in a concise but rigorous format the different areas of home gaming and personal computing where the C64 managed to innovate and push forward existing boundaries.
Starting from Jack Tramiel's vision of designing computers "for the masses, not the classes," the book introduces the 6510, VIC-II and SID chips that made the C64 unique. It briefly discusses its Basic programming language and then proceeds to illustrate not only many of the games that are still so fondly remembered but also the first generation of game engines that made game development more approachable − among other topics that are often neglected but are necessary to provide a comprehensive overview of how far reaching the C64 influence was.
Written in a straightforward and accessible style, readers will relive the dawn of modern technology and gain a better understanding of the legacy that was built, bit by bit, in those pioneering days by computers that had only a tiny fraction of the power modern machines have and, yet, were used to create the technological world we are now living in.
With a foreword by Michael Tomczyk