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Python

Autor René Brunner
de Limba Germană Paperback – aug 2023
Python meistern leicht gemacht: Entdecken Sie Prof. Dr. René Brunner's praxisnahes Lehrbuch für Python 3
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Specificații

ISBN-13: 9783903483033
ISBN-10: 3903483036
Pagini: 292
Dimensiuni: 153 x 212 x 25 mm
Greutate: 0.35 kg
Editura: Litego Verlag

Notă biografică

René Brunner ist Professor und Leiter der Studiengänge Digital Technologies und Coding an der Macromedia Hochschule. Er hat über 100 Vorträge, rund 50.000 Teilnehmer in Onlinekursen und ist Bestseller-Dozent, über 1000 Hörer in seinem Podcast ¿Data Science mit Milch und Zucker¿, hunderte Hochschulvorträge an mehreren renommierten Universitäten, zahlreiche Forschungsbeiträge in Fachzeitschriften und internationalen Konferenzen, Top-1 % von Stack-Overflow Nutzern. Eine erfolgreiche Tätigkeit als Unternehmensberater mit zahlreichen erfolgreichen Projekten bei renommierten Unternehmen, Gründer und CEO der Datamics GmbH und immer wieder neue Ideen, Workshops und Kurse.

Cuprins

1. Einleitung
1.1 Computer im 21. Jahrhundert
1.2 Die Programmiersprache Python
1.3 Einsatzgebiete

2. Einrichtung
2.1 Installation
2.2 Das erste Programm
2.3 Programmierumgebung

3. Einfache Datentypen
3.1 Bool'sche Werte
3.2 Bool'sche Algebra
3.3 Integers
3.4 Floats
3.5 Arithmetik
3.6 Strings
3.7 Exkurs: Variablen erzeugen, ändern und ausgeben
3.8 Der Datentyp None

4. Komplexe Datentypen
4.1 Listen
4.2 Mutabilität
4.3 Tupel
4.4 Dictionaries
4.5 Mutable Datentypen kopieren
4.6 Variablentyp bestimmen
4.7 Typkonvertierung

5. Programmflusskontrolle
5.1 for-Schleifen
5.2 if-Konditionen
5.3 while-Schleifen
5.4 Fehlerbehandlung
5.5 Schachtelung

6. Funktionen
6.1 Einfache Funktionen
6.2 Werte zurückgeben mit return
6.3 Geschachtelte Funktionsaufrufe
6.4 Parameter und Argumente
6.5 Funktionen zur Fehlerbehandlung

7. Module und Pakete
7.1 Module einbinden
7.2 Namespaces
7.3 Standardbibliothek
7.4 Import-Statement-Varianten
7.5 Module selbst erstellen
7.6 Pakete
7.7 Installation externer Pakete

8. Dateioperationen
8.1 Dateien öffnen
8.2 Dateien lesen
8.3 Dateien schreiben
8.4 Dateien schließen
8.5 Der with-Statement
8.6 Exkurs: Pathlib

9. Objektorientierte Programmierung
9.1 Grundlagen der Objektorientierung
9.2 Klassen erstellen
9.3 Vererbung und Polymorphismus
9.4 Kapselung
9.5 Abstrakte Klassen und Methoden
9.6 Exkurs: Operator-Überladung

10. Anwendungsbeispiele
10.1 Einfacher Taschenrechner
10.2 Dateibrowser
10.3 Web-Scraping
10.4 Datenanalyse und Visualisierung
10.5 Chatbot
10.6 Spieleentwicklung

11. Abschluss
11.1 Weiterführende Ressourcen
11.2 Praxistipps
11.3 Fazit