Preproduction Blueprint
Autor Alex Galuzinen Limba Engleză Paperback
Subliniem adesea că entuziasmul inițial al unui creator de jocuri se lovește de zidul complexității tehnice atunci când etapa de planificare este ignorată sau grăbită. Preproduction Blueprint este instrumentul esențial pentru momentele în care o idee brută trebuie transformată într-un proiect viabil, fie că vorbim de un nivel jucabil sau de un portofoliu de medii 3D. Alex Galuzin propune o metodologie riguroasă care transformă haosul creativ într-un flux de lucru structurat, asigurându-se că, înainte de a plasa primul obiect într-un motor grafic, designul este deja „finalizat” în mintea autorului.
Remarcăm structura de tip caiet de lucru, care ghidează cititorul prin definirea temei, colectarea referințelor foto și crearea layout-urilor de tip top-down. Spre deosebire de lucrarea sa anterioară, The Essential Beginners Guide to Getting Started with Udk, care se concentra pe tehnici specifice unui motor de joc, acest volum este agnostic din punct de vedere tehnologic, punând preț pe fundamentele designului și pe logica spațială. Cei care au studiat Fundamental Level Design and Analysis de Michael Beardwood vor aprecia aici trecerea de la analiza jocurilor existente la aplicarea practică a unui sistem propriu de producție. În timp ce Beardwood explică conceptele de bază, Galuzin oferă „blueprint-ul” necesar pentru a trece de la teorie la execuție.
Apreciem în mod deosebit accentul pus pe designul obiectivelor și al evenimentelor scriptate, elemente care fac diferența între un simplu decor și un spațiu de joc interactiv. Cartea nu este doar un manual, ci un sistem de disciplină creativă care previne eșecul proiectelor neterminate, oferind o claritate vizuală și funcțională completă înainte de etapa de construcție digitală propriu-zisă.
Preț: 340.39 lei
Carte disponibilă
Livrare economică 29 august-12 septembrie
Specificații
ISBN-10: 1539103188
Pagini: 240
Dimensiuni: 203 x 254 x 16 mm
Greutate: 0.67 kg
De ce să citești această carte
Pentru designerii de nivel aflați la început de drum sau artiștii de medii 3D care se simt copleșiți de amploarea proiectelor lor. Această carte vă învață cum să economisiți zeci de ore de muncă irosită în editor, oferindu-vă un sistem concret de organizare. Veți câștiga rigoarea necesară pentru a finaliza orice proiect, transformând viziunea abstractă într-un plan de acțiune detaliat și profesionist.
Descriere scurtă
"Preproduction Blueprint" is a complete system for planning your game environments and level designs. This could be for a playable level or a game environment exploration to show off in a portfolio.
Planning process is called pre-production and what you end up with is a "Preproduction Blueprint". It is an essential step to finishing your projects. Unfortunately, planning tends to be a rushed part of the process or completely ignored.
Creating a game environment or a level design is very similar. Once you have an idea you have to go through the steps of:
- Knowing what you are going to create
- How the game environment is going to look
- How the level will play
- Location, theme and setting of your game environment or level design
- Creating a top-down layout
- Defining and designing objectives, obstacles and scripted events
- Knowing your project purpose
- Collecting photo reference
- Creating a story
- Visual development
- Creating to do lists, a plan of action
Rushing into a level design or game environment without planning will most likely result in unfinished project.
All you need is a solid plan of what your environment is going to look and play like prior to creating it.
"Preproduction Blueprint" is the planning system and workbook. These are the same steps I use to design environments and levels. It took me years to figure out and to refine so you don't have to. I laid everything out for you to use in a step-by-step process.
After going through the book, you'll be able to close your eyes and walk through the environment. The level will be finished in your mind. The next step will be to open up a level editor and begin construction.