Playing with Feelings: Video Games and Affect
Autor Aubrey Anableen Limba Engleză Paperback – 21 feb 2018
În analiza de față, explorăm o metodologie riguroasă ce mută centrul de greutate al studiilor despre jocuri de la simpla mecanică de software către o arhitectură a sentimentelor. În Playing with Feelings, Aubrey Anable propune un cadru teoretic în care jocurile video nu sunt privite ca simple evadări din realitate, ci ca sisteme complexe care interacționează direct cu corpul, istoria și codul sursă. Observăm cum autoarea utilizează teoria afectului pentru a explica de ce interacțiunea cu ecranele tactile sau parcurgerea unor bucle de gameplay repetitive nu sunt doar acțiuni mecanice, ci procese care ne reconfigurează peisajul emoțional cotidian.
Structura volumului urmărește o progresie logică, pornind de la conceptul de „structuri de simțire” în introducere și avansând spre capitole dedicate modului în care „simțim” istoria sau gestionăm eșecul în mediul digital. Un element distinctiv este analiza ritmurilor de muncă și joacă, unde Aubrey Anable demonstrează cum jocurile casual inserate în pauzele de lucru creează interviuri de sens care ne ajută să procesăm stresul productivității moderne. Cititorul care a aplicat ideile din Video Games and the Mind despre cogniție și implicare psihologică va găsi aici o completare esențială prin prisma teoriei afectului, care pune accent pe corporalitate și pe politica emoțiilor.
Subliniem importanța perspectivei incluzive a cărții, care integrează intervenții feministe și queer, oferind o nouă înțelegere asupra intimității digitale. Analizând jocuri indie și experimente artistice, Playing with Feelings demonstrează că modul în care „eșuăm” într-un joc poate schimba radical percepția noastră asupra performanței în afara spațiului virtual. Este o examinare tehnică a modului în care designul de interfață și estetica vizuală sunt intrinsec legate de răspunsul nostru visceral.
Preț: 170.21 lei
Preț vechi: 212.76 lei
-20%
Carte disponibilă
Livrare economică 14-28 mai
Livrare express 29 aprilie-05 mai pentru 18.63 lei
Specificații
ISBN-10: 1517900255
Pagini: 200
Ilustrații: 27
Dimensiuni: 140 x 216 x 13 mm
Greutate: 0.23 kg
Ediția:1
Editura: University of Minnesota Press
Colecția Univ Of Minnesota Press
De ce să citești această carte
Recomandăm această lucrare profesioniștilor din designul de jocuri și cercetătorilor media care doresc să înțeleagă mecanismele profunde din spatele angajamentului jucătorilor. Veți câștiga un vocabular critic nou pentru a analiza cum jocurile video modelează empatia și reziliența, transformând interacțiunea om-calculator dintr-o serie de comenzi într-o experiență afectivă complexă. Este o resursă esențială pentru a înțelege de ce jocurile sunt forma de artă definitorie a secolului XXI.
Despre autor
Aubrey Anable este o cercetătoare recunoscută în domeniul studiilor cinematografice și media, specializată în intersecția dintre cultura digitală și teoria afectului. Prin activitatea sa academică, Anable a adus contribuții semnificative în înțelegerea modului în care estetica vizuală și tehnologia influențează viața de zi cu zi. În Playing with Feelings, ea își folosește expertiza pentru a legitima jocurile video ca obiecte de studiu umanist, punând accent pe jocurile casual și indie ca spații de rezistență și explorare identitară.
Notă biografică
Cuprins
Introduction: Video Games as Structures of Feeling
1. Feeling History
2. Touching Games
3. Rhythms of Work and Play
4. Games to Fail With
Conclusion: Affective Archives
Acknowledgments
Notes
Index
Recenzii
Descriere
Why do we so compulsively play video games? Might it have something to do with how gaming affects our emotions? In Playing with Feelings, scholar Aubrey Anable applies affect theory to game studies, arguing that video games let us “rehearse” feelings, states, and emotions that give new tones and textures to our everyday lives and interactions with digital devices. Rather than thinking about video games as an escape from reality, Anable demonstrates how video games—their narratives, aesthetics, and histories—have been intimately tied to our emotional landscape since the emergence of digital computers.
Looking at a wide variety of video games—including mobile games, indie games, art games, and games that have been traditionally neglected by academia—Anable expands our understanding of the ways in which these games and game studies can participate in feminist and queer interventions in digital media culture. She gives a new account of the touchscreen and intimacy with our mobile devices, asking what it means to touch and be touched by a game. She also examines how games played casually throughout the day create meaningful interludes that give us new ways of relating to work in our lives. And Anable reflects on how games allow us to feel differently about what it means to fail.
Playing with Feelings offers provocative arguments for why video games should be seen as the most significant art form of the twenty-first century and gives the humanities passionate, incisive, and daring arguments for why games matter.