Online Communities and Social Computing
Editat de A. Ant Ozok, Panayiotis Zaphirisen Limba Engleză Paperback – 24 iun 2011
Preț: 327.69 lei
Preț vechi: 409.62 lei
-20%
Puncte Express: 492
Carte tipărită la comandă
Livrare economică 11-25 iulie
Livrare prin curier în România Termenul estimat este afișat lângă disponibilitate.
Transport gratuit de la 400.00 lei Plată online sau ramburs, în funcție de opțiunile comenzii.
Retur gratuit în 14 zile Comandă securizată și suport în română.
Specificații
ISBN-13: 9783642217951
ISBN-10: 3642217958
Pagini: 408
Ilustrații: XX, 388 p. 92 illus., 58 illus. in color.
Dimensiuni: 155 x 235 x 23 mm
Greutate: 0.62 kg
Ediția:2011
Editura: Springer
Locul publicării:Berlin, Heidelberg, Germany
ISBN-10: 3642217958
Pagini: 408
Ilustrații: XX, 388 p. 92 illus., 58 illus. in color.
Dimensiuni: 155 x 235 x 23 mm
Greutate: 0.62 kg
Ediția:2011
Editura: Springer
Locul publicării:Berlin, Heidelberg, Germany
Public țintă
ResearchTextul de pe ultima copertă
This book constitutes the refereed proceedings of the 4th International Conference on Online Communities and Social Computing, OCSC 2011, held in Orlando, FL, USA in July 2011 in the framework of the 14th International Conference on Human-Computer Interaction, HCII 2011 with 10 other thematically similar conferences. The 77 revised papers presented were carefully reviewed and selected from numerous submissions. The papers accepted for presentation thoroughly cover the thematic area of online communities and social computing, addressing the following major topics: on-line communities and intelligent agents in education and research; blogs, Wikis and Twitters; social computing in business and the enterprise; social computing in everyday life; information management in social computing.
Caracteristici
Up-to-date results Fast-track conference proceedings State-of-the-art research
Cuprins
Designing and Developing Online Communities.- Social Behaviour of Humans and Artificial Agents in Online Communities.- Web 2.0: Emerging Challenges.- Learning, Education and Culture.- Online Games.- Online Communities and Society.