On-Screen Language in Video Games
Autor Mikolaj Deckert, Krzysztof Hejduken Limba Engleză Paperback – 24 noi 2022
Preț: 125.32 lei
Preț vechi: 156.64 lei
-20%
Puncte Express: 188
Carte tipărită la comandă
Livrare economică 21 iulie-04 august
Livrare prin curier în România Termenul estimat este afișat lângă disponibilitate.
Transport gratuit de la 400.00 lei Plată online sau ramburs, în funcție de opțiunile comenzii.
Retur gratuit în 14 zile Comandă securizată și suport în română.
Specificații
ISBN-13: 9781009045513
ISBN-10: 1009045512
Pagini: 104
Dimensiuni: 152 x 229 x 6 mm
Greutate: 0.15 kg
Editura: Cambridge University Press
Locul publicării:Cambridge, United Kingdom
ISBN-10: 1009045512
Pagini: 104
Dimensiuni: 152 x 229 x 6 mm
Greutate: 0.15 kg
Editura: Cambridge University Press
Locul publicării:Cambridge, United Kingdom
Cuprins
Introduction; Video games: the potential for on-screen language and translation; 1. On-screen language – from films to video games; 2. Video games as a medium and more than that; 3. Localisation; Mapping out OSL functions and facets; 4. Procedure and scope of analysis; 5. Attention allocation continuum; 6. Immersion-enhancing facets of OSL in games; 7. Multiple levels of communication in OSL; 8. Practical considerations in OSL deployment; Meaningful mismatches: findings and future developments; 9. Discussion; Appendix; Bibliography.
Descriere
The Element uncovers the sources of interlingual and cross-cultural asymmetries motivated by on-screen language in video games.