MMOs from the Inside Out
Autor Richard A. Bartleen Limba Engleză Paperback – 26 dec 2015
Actualizarea majoră pe care Mmos from the Inside Out o aduce în peisajul literaturii tehnice este trecerea de la analiza academică la o viziune pragmatică și inspirațională asupra viitorului lumilor virtuale. Remarcăm modul în care Richard A Bartle, o figură emblematică pentru industria jocurilor video, reușește să sintetizeze decenii de experiență într-un volum care nu doar explică mecanismele actuale, ci provoacă designerii să redefinească conceptul de „distracție”. Dacă Designing Virtual Worlds v-a oferit cadrul teoretic și fundamentele sociologice, această carte oferă instrumentele practice pentru a transforma o idee într-un ecosistem digital viu. Structura este riguros organizată în patru secțiuni definitorii: Istorie, Design, Fun (Distracție) și Artă. Această progresie ne indică faptul că autorul nu tratează dezvoltarea de jocuri doar ca pe un proces de inginerie software, ci ca pe o formă de expresie artistică. Considerăm că abordarea sa este esențială pentru a înțelege de ce anumite lumi persistă zeci de ani, în timp ce altele eșuează imediat după lansare. Spre deosebire de Online Multiplayer Games, care se concentrează pe interacțiunea om-calculator din perspectivă academică, volumul de față este scris din interiorul industriei, punând accent pe motivația jucătorului și pe responsabilitatea etică a creatorului de lumi. Textul analizează evoluția genului de la primele colonii de cod până la metaversul contemporan, oferind soluții concrete pentru îmbunătățirea imersiunii și a identității digitale. Este o resursă densă, de peste 700 de pagini, care servește drept busolă pentru noua generație de dezvoltatori ce doresc să exploreze teritoriile necartografiate ale jocurilor multiplayer.
Preț: 501.79 lei
Preț vechi: 627.24 lei
-20%
Carte tipărită la comandă
Livrare economică 22 septembrie-06 octombrie
Specificații
ISBN-10: 1484217233
Pagini: 752
Ilustrații: XIII, 735 p. 91 illus.
Dimensiuni: 155 x 235 x 39 mm
Greutate: 1.12 kg
Ediția:1st ed.
Editura: Springer Nature B.V.
Locul publicării:Berkeley, CA, United States
Public țintă
Professional/practitionerDe ce să citești această carte
Recomandăm această carte oricărui dezvoltator sau student care dorește să înțeleagă arhitectura profundă a jocurilor MMORPG. Veți câștiga o perspectivă unică asupra psihologiei jucătorilor și a tehnicilor de design care generează loialitate pe termen lung. Este un instrument indispensabil pentru cei care vor să treacă de la simpla programare la crearea de experiențe sociale complexe și memorabile.
Despre autor
Richard A Bartle este profesor și cercetător britanic, recunoscut la nivel mondial drept unul dintre părinții jocurilor online moderne. În 1978, a co-creat MUD (Multi-User Dungeon), primul joc multiplayer în timp real, punând bazele a ceea ce numim astăzi MMORPG. Este autorul faimosului „Bartle Taxonomy”, un model care clasifică tipurile de jucători în funcție de motivațiile lor, utilizat și astăzi pe scară largă în game design. Prin contribuțiile sale teoretice și practice, Bartle a influențat direct dezvoltarea unor titluri legendare și continuă să fie o voce critică și vizionară în industria dezvoltării software.
Descriere scurtă
- Explains what MMOs are, what they once were, and what they could – and should – become.
- Delves into why players play, and why designers design.
- Encourages, enthuses, enrages, engages, enlightens, envisions, and enchants.
- Doesn't tell you what to think, it tells you to think.
- Myriad ways to improve MMOs – and to decide for yourself whether these are improvements.
- What MMOs are; who plays them, and why.
- How MMOs became what they are, and what this means for what they will become.
- That you have it in you to make MMOs yourself.