Learning C# by Developing Games with Unity 2019 - Fourth Edition
Autor Harrison Ferroneen Limba Engleză Paperback – 29 mar 2019
Actualizarea adusă de Learning C# by Developing Games with Unity 2019 - Fourth Edition se concentrează pe alinierea fundamentelor limbajului C# cu interfața și funcționalitățile specifice versiunii Unity 2019. Notăm cu interes tranziția fluidă de la conceptele macro de dezvoltare software către implementări tehnice detaliate. Recomandăm acest volum ca pe o resursă tehnică ce elimină ambiguitatea învățării unui limbaj de programare nou, utilizând dezvoltarea de jocuri ca vehicul practic pentru asimilarea logicii de codare. Descoperim aici o structură riguroasă: începem cu elementele de bază — variabile, metode și instrucțiuni condiționale — și avansăm rapid către sisteme complexe orientate pe obiect. Pe linia practică a lucrării Learning C# Programming with Unity 3D, second edition de Alex Okita, dar cu un focus sporit pe arhitectura flexibilă a aplicațiilor și utilizarea claselor de tip manager, Harrison Ferrone ghidează cititorul prin procesul de scripting pentru mecanici de joc 3D și tehnici de animație. În contextul operei autorului, această a patra ediție reprezintă puntea de consolidare între versiunile timpurii și iterațiile ulterioare, precum Learning C# by Developing Games with Unity 2020 - Fifth Edition, păstrând aceeași metodologie de învățare prin prototipare. Spre deosebire de Game Programming with Unity and C, care pune un accent mai mare pe navigarea în engine, volumul de față prioritizează sintaxa C# și bunele practici de programare. Finalul cărții introduce subiecte intermediare esențiale, precum utilizarea de generice și evenimente, pregătind terenul pentru proiecte independente complexe. Totul este prezentat într-un format aplicat, de la scrierea documentației de design până la implementarea elementelor de UI.
Preț: 319.65 lei
Preț vechi: 399.56 lei
-20%
Carte tipărită la comandă
Livrare economică 02-16 iulie
Specificații
ISBN-10: 1789532051
Pagini: 342
Dimensiuni: 191 x 235 x 19 mm
Greutate: 0.64 kg
Ediția:Fourth
Editura: Packt Publishing
De ce să citești această carte
Recomandăm această carte programatorilor aspiranți care doresc să stăpânească C# într-un context aplicat. Cititorul câștigă o înțelegere solidă a arhitecturii de cod și a sistemelor orientate pe obiect, trecând de la zero la crearea de mecanici de joc funcționale. Este un punct de plecare tehnic ideal pentru oricine dorește să construiască baze solide în Unity 2019 fără experiență anterioară.
Descriere scurtă
Key Features
- Beginner's guide to getting started with software development concepts from a macro level
- Leverage the power of the latest C# in solving the complex programming problems
- Learn to script and customize your 3D games and implement animation techniques to make them engaging
Learning to program in today's technical landscape can be a daunting task, especially when faced with the sheer number of languages you have to choose from. Luckily, Learning C# with Unity 2019 removes the guesswork and starts you off on the path to becoming a confident, and competent, programmer using game development with Unity.
You'll start off small by learning the building blocks of programming, from variables, methods, and conditional statements to classes and object-oriented systems. After you have the basics under your belt you'll explore the Unity interface, creating C# scripts, and translating your newfound knowledge into simple game mechanics.
Throughout this journey, you'll get hands-on experience with programming best practices and macro-level topics such as manager classes and flexible application architecture. By the end of the book, you'll be familiar with intermediate C# topics like generics, delegates, and events, setting you up to take on projects of your own.
What you will learn
- Understand programming fundamentals with practice examples in C#
- Explore the interface and features of Unity 2019
- Learn C# programming syntax from scratch
- Create a game design document and prototype level
- Explore intermediate programming topics and best practices
- Implement game mechanics, interactions, and UI elements with C#
The book caters to developers and programmers who want to get started with C# programming in a fun and engaging manner. Anyone who wants to build games and script in C# language and Unity can take this book up. No prior programming or Unity experience is required.